Főoldal
Bemutatkozás
Videók
Képgaléria
Kurzusok
Gyakorlat
Publikációk
Egyéb
Oldalak
Főoldal
Videók
Képgaléria
Kurzusok felsorolása
Publikációk
Képgaléria
0 megjegyzés:
Megjegyzés küldése
Főoldal
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)
Népszerű
Címkék
Archívum
Digitális Témahét 2016 - summa
Intézményem, a Zuglói Benedek Elek EGYMI nevében regisztráltam a Digitális Témahétre , ám a projektet, mint utazó gyógypedagógus, a Zu...
START! Microsoft Partners in Learning IKT Akadémia
Blogom 2011. okt. 14-ikei bejegyzésében írtam arról a készülő eseménysorozatról, amely a mai napon veszi kezdetét Budapesten, az Altern...
Hogyan kezelhető a digitális nemzedék megváltozott attitűdje?
A minap egy baráti meghívásnak tettem eleget, amikor a Curious MInds – CMI-2012 nevet viselő Facebook zárt csoportjához csatlakoztam...
A Világ Legnagyobb Tanórája az Anyahajó Stúdióban 2015-ben
Gyorsan változó világunkban egyre nehezebb előre megírt tanmeneteket gyártani. Legalább is én ezt tapasztalom a foglalkozásokra való fe...
Üzemeltető:
Blogger
.
A Kódolás Órája
(12)
A Kulturális Örökség Európai Éve 2018
(49)
A Világ Legnagyobb Tanórája
(2)
Abacusan-ArTeC robotok
(8)
Agent
(13)
akadálymentes web
(1)
akadálymentesítés
(1)
angol nyelvtanulás
(1)
Anyahajó
(2)
Anyák napja
(1)
Autizmus
(3)
befogadás
(1)
Beszédmester
(1)
Biztonságos internethasználat
(1)
Blogger-pedagógus
(1)
Blum program
(2)
ClassBox
(3)
Classcraft
(1)
Cohen pedagógia
(1)
differenciálás
(1)
digitális írástudás
(1)
Digitális nemzedék konferencia
(1)
Digitális Nemzedék Konferencia 2014
(1)
Digitális Témahét
(55)
Digitális_Nemzedék
(2)
diszlexia
(1)
Duolingo
(2)
e-learning
(14)
e-learning web 2.0 LLL
(9)
E-portfolió
(1)
eDia
(2)
EDUCATIO 2011
(1)
Egyeb
(3)
Egyéb
(3)
egyéni fejlesztés
(2)
egyszervolt.hu
(3)
élmény
(1)
Építsük meg Magyarországot!
(48)
esély
(1)
esélyegyenlőség
(2)
eTrend konferencia 2018
(1)
eTwinning
(5)
Európai Kódolás Hete
(30)
Facebook
(1)
fejegér
(1)
fejlesztés
(3)
Félmaraton
(1)
Finn Mikulás
(1)
Flip-IT!
(1)
Future Work Festival 2017
(1)
Games in Schools
(1)
Gamification
(4)
GONDOLATÉBRESZTŐ
(1)
Gondolattérkép
(2)
Gyakorlat
(172)
gyermekek
(1)
gyógypedagógia
(4)
Hextris
(1)
idézetek
(1)
Időszalag
(1)
IKT
(39)
IKT eLEMÉR
(3)
IKT_ SNI
(4)
info-kommunikációs technológiák
(1)
Inforum
(1)
Infotér Projekt
(1)
Inklúzió
(1)
innováció
(4)
Innovatív Tanárok Közössége
(2)
Inspiráció
(1)
interakrív tábla
(1)
interaktív tábla
(1)
interaktív tábla innováció
(2)
interaktív tábla_ innováció
(5)
interaktív_ tábla
(1)
interaktív_ tábla web 2.0
(1)
internetbiztonság
(1)
iot.hu
(1)
ISZE
(1)
Játék
(1)
játékos fejlesztés
(1)
JátékosLét
(1)
jó gyakorlatok
(3)
Kahoot
(4)
KARÁCSONY
(4)
képernyővideó
(1)
Képszerkesztő
(2)
Készségfejlesztés
(1)
Kinect
(1)
kirakó
(1)
Kiterjesztett valóság
(2)
Kódolás
(12)
komplex személyiségfejlesztés
(5)
konferenciák
(32)
Kórus
(1)
közösségi_hálózatok web 2.0.
(1)
Kurzusok
(56)
Lego Robot
(7)
linkmegosztó
(2)
matematika
(1)
Médiaértés
(1)
megújulás
(1)
Mérés-értékelés
(1)
Meseposta
(1)
MIE Expert
(2)
Minecraft
(110)
Modern Iskola
(1)
Montessori
(9)
Montessori_eLearning
(3)
MozaLand
(2)
netgeneráció
(2)
netgeneráció örömpedagógia
(1)
Okos Doboz
(3)
okos telefon
(2)
oktatóprogram
(3)
online gyermektartalom
(1)
OpenSim
(1)
Óralátogatás
(1)
Óvodai IKT
(6)
óvodai nevelés
(3)
Önmagamról
(2)
örömpedagógia
(29)
Pályázat
(1)
Pearltrees
(1)
Piano Tiles
(1)
PIL Akadémia
(6)
PlayIT
(1)
PREZI
(1)
programozás
(37)
Projekt
(45)
Publikációk
(38)
puzzle
(2)
QR kódok
(3)
Redmenta
(2)
reformpedagógia
(1)
Robotika
(39)
Rókalandozó
(4)
Sakkaréna
(1)
Sakkfesztivál
(1)
Sakkjátszótér
(2)
Sakkpalota
(20)
Scratch
(1)
Second Life
(9)
SM2014
(1)
SNI tehetségfejlesztés
(25)
speciális eszközök_ akadálymentesítés
(2)
Sulinet Digitális Tudásbázis
(1)
SULIVILÁG
(18)
Sway
(1)
Szabadegyetem
(1)
színfelismerés
(1)
Tablet
(2)
Tányérpörgetés
(1)
teachmeet
(7)
Team munka
(1)
Tehetség - rehabilitáció
(3)
tehetségnevelés
(4)
TehetségSáv
(1)
Tesztelés
(1)
The Foos
(3)
továbbképzés
(4)
TraffPark
(6)
Tudáspróba
(1)
Tükrözött osztályterem
(2)
twitter
(2)
VándoRobot Program
(25)
Varázsbetű
(1)
Világsakkfesztivál
(3)
Virtuális Egyetem
(1)
vizualizáció
(1)
web 2.0
(4)
web 2.0.
(1)
Web2.0
(3)
Webkurzus
(1)
workshop - videókrónika
(1)
▼
2019
(13)
▼
június
(1)
Véget ért egy fejezet...
►
április
(1)
►
március
(2)
►
február
(4)
►
január
(5)
►
2018
(81)
►
december
(4)
►
november
(2)
►
október
(18)
►
szeptember
(5)
►
június
(2)
►
május
(2)
►
április
(10)
►
március
(23)
►
február
(12)
►
január
(3)
►
2017
(30)
►
december
(4)
►
november
(2)
►
október
(3)
►
szeptember
(5)
►
augusztus
(2)
►
június
(4)
►
május
(4)
►
április
(3)
►
március
(2)
►
január
(1)
►
2016
(31)
►
december
(5)
►
november
(2)
►
október
(3)
►
szeptember
(4)
►
augusztus
(3)
►
július
(1)
►
június
(2)
►
május
(1)
►
április
(6)
►
március
(1)
►
január
(3)
►
2015
(29)
►
december
(1)
►
november
(3)
►
október
(3)
►
szeptember
(1)
►
július
(1)
►
június
(1)
►
május
(3)
►
április
(9)
►
március
(1)
►
február
(3)
►
január
(3)
►
2014
(28)
►
december
(2)
►
november
(2)
►
október
(5)
►
július
(1)
►
június
(2)
►
május
(4)
►
április
(2)
►
március
(1)
►
február
(3)
►
január
(6)
►
2013
(21)
►
szeptember
(3)
►
augusztus
(4)
►
június
(1)
►
május
(4)
►
április
(2)
►
március
(5)
►
január
(2)
►
2012
(23)
►
december
(4)
►
november
(2)
►
október
(3)
►
május
(1)
►
április
(4)
►
március
(2)
►
február
(5)
►
január
(2)
►
2011
(81)
►
december
(2)
►
november
(4)
►
október
(5)
►
szeptember
(6)
►
augusztus
(2)
►
július
(4)
►
június
(10)
►
május
(17)
►
április
(11)
►
március
(8)
►
február
(4)
►
január
(8)
►
2010
(19)
►
december
(12)
►
november
(6)
►
október
(1)
A kódolás mágikus világa a Minecraft EDU-ban
Projektünk címe
Digitális osztálytermünk 2018/2019
Minecraft sztori az Anyahajó Stúdióban Abacusan-ArTeC robotok alkalmazásával
Kódolás Órája 2018.12.03-12-09.
Minecraft sztori az Anyahajó Stúdióban Abacusan-ArTeC robotok alkalmazásával
2018.október 6-21.
Digitális osztálytermünk 2014.09-2018.06-ig
"Lelkedben mindvégig fiatal maradsz, ha megőrzöd magadban gyermeki énedet, játékos kedvedet, s a tanulás iránti szeretetedet."
Örömpedagógia Facebook
Keresés ebben a blogban
Translate
Rendszeres olvasók
Microsoft Innovative Educator Expert
ELTE 2013
"Építsük meg Magyarországot!"
Projektünk címe
Kígyórobotok az Anyahajóban, valamint kódolás a The Foos játékával
Projektünk címe
'A sakk összeköt minket"
Projektünk címe
Mi a különbség a sakk és a matt között?
Projektünk címe
Pontgyűjtő játék a ClassBoxban
A Google-fiók kincsei
Közreműködők
Frobben
Szevirma
0 megjegyzés:
Megjegyzés küldése