Főoldal
Bemutatkozás
Videók
Képgaléria
Kurzusok
Gyakorlat
Publikációk
Egyéb
Oldalak
Főoldal
Videók
Képgaléria
Kurzusok felsorolása
Publikációk
Képgaléria
0 megjegyzés:
Megjegyzés küldése
Főoldal
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)
Népszerű
Címkék
Archívum
Egy "vízbe dobott kavics" története - avagy Digitális Témahét koncentrikus körökben
Gyermekkorom boldog pillanatai közé tartozott az, amikor kavicsot dobtam a vízbe, és gyönyörködtem, ahogyan az koncentrikus körö...
Robotika képzés az ISZÉ-ben, avagy tanulni sohasem szégyen...
Startra készen a beprogramozott kis robot Bár már igazán vártam a nyári szünet kezdetét, ám nem tudtam ellentmondani egy szíves inv...
E-learning áttekintés-kurzusgyakorlatok VII.
gy3_1 A könyvjelzőkben (linkmegosztóban) találsz " tananyag_gyártók " cimke alatt néhány hazai, e-tananyag fejleszté...
"Egyszervolt, hol nem volt...",- igaz mese az Okos Dobozról
Évekkel ezelőtt leltem rá az egyszervolt.hu magyar internetes gyermekportálra, és mondhatom, számos kisgyermek használta és használj...
Üzemeltető:
Blogger
.
A Kódolás Órája
(12)
A Kulturális Örökség Európai Éve 2018
(49)
A Világ Legnagyobb Tanórája
(2)
Abacusan-ArTeC robotok
(8)
Agent
(13)
akadálymentes web
(1)
akadálymentesítés
(1)
angol nyelvtanulás
(1)
Anyahajó
(2)
Anyák napja
(1)
Autizmus
(3)
befogadás
(1)
Beszédmester
(1)
Biztonságos internethasználat
(1)
Blogger-pedagógus
(1)
Blum program
(2)
ClassBox
(3)
Classcraft
(1)
Cohen pedagógia
(1)
differenciálás
(1)
digitális írástudás
(1)
Digitális nemzedék konferencia
(1)
Digitális Nemzedék Konferencia 2014
(1)
Digitális Témahét
(55)
Digitális_Nemzedék
(2)
diszlexia
(1)
Duolingo
(2)
e-learning
(14)
e-learning web 2.0 LLL
(9)
E-portfolió
(1)
eDia
(2)
EDUCATIO 2011
(1)
Egyeb
(3)
Egyéb
(3)
egyéni fejlesztés
(2)
egyszervolt.hu
(3)
élmény
(1)
Építsük meg Magyarországot!
(48)
esély
(1)
esélyegyenlőség
(2)
eTrend konferencia 2018
(1)
eTwinning
(5)
Európai Kódolás Hete
(30)
Facebook
(1)
fejegér
(1)
fejlesztés
(3)
Félmaraton
(1)
Finn Mikulás
(1)
Flip-IT!
(1)
Future Work Festival 2017
(1)
Games in Schools
(1)
Gamification
(4)
GONDOLATÉBRESZTŐ
(1)
Gondolattérkép
(2)
Gyakorlat
(172)
gyermekek
(1)
gyógypedagógia
(4)
Hextris
(1)
idézetek
(1)
Időszalag
(1)
IKT
(39)
IKT eLEMÉR
(3)
IKT_ SNI
(4)
info-kommunikációs technológiák
(1)
Inforum
(1)
Infotér Projekt
(1)
Inklúzió
(1)
innováció
(4)
Innovatív Tanárok Közössége
(2)
Inspiráció
(1)
interakrív tábla
(1)
interaktív tábla
(1)
interaktív tábla innováció
(2)
interaktív tábla_ innováció
(5)
interaktív_ tábla
(1)
interaktív_ tábla web 2.0
(1)
internetbiztonság
(1)
iot.hu
(1)
ISZE
(1)
Játék
(1)
játékos fejlesztés
(1)
JátékosLét
(1)
jó gyakorlatok
(3)
Kahoot
(4)
KARÁCSONY
(4)
képernyővideó
(1)
Képszerkesztő
(2)
Készségfejlesztés
(1)
Kinect
(1)
kirakó
(1)
Kiterjesztett valóság
(2)
Kódolás
(12)
komplex személyiségfejlesztés
(5)
konferenciák
(32)
Kórus
(1)
közösségi_hálózatok web 2.0.
(1)
Kurzusok
(56)
Lego Robot
(7)
linkmegosztó
(2)
matematika
(1)
Médiaértés
(1)
megújulás
(1)
Mérés-értékelés
(1)
Meseposta
(1)
MIE Expert
(2)
Minecraft
(110)
Modern Iskola
(1)
Montessori
(9)
Montessori_eLearning
(3)
MozaLand
(2)
netgeneráció
(2)
netgeneráció örömpedagógia
(1)
Okos Doboz
(3)
okos telefon
(2)
oktatóprogram
(3)
online gyermektartalom
(1)
OpenSim
(1)
Óralátogatás
(1)
Óvodai IKT
(6)
óvodai nevelés
(3)
Önmagamról
(2)
örömpedagógia
(29)
Pályázat
(1)
Pearltrees
(1)
Piano Tiles
(1)
PIL Akadémia
(6)
PlayIT
(1)
PREZI
(1)
programozás
(37)
Projekt
(45)
Publikációk
(38)
puzzle
(2)
QR kódok
(3)
Redmenta
(2)
reformpedagógia
(1)
Robotika
(39)
Rókalandozó
(4)
Sakkaréna
(1)
Sakkfesztivál
(1)
Sakkjátszótér
(2)
Sakkpalota
(20)
Scratch
(1)
Second Life
(9)
SM2014
(1)
SNI tehetségfejlesztés
(25)
speciális eszközök_ akadálymentesítés
(2)
Sulinet Digitális Tudásbázis
(1)
SULIVILÁG
(18)
Sway
(1)
Szabadegyetem
(1)
színfelismerés
(1)
Tablet
(2)
Tányérpörgetés
(1)
teachmeet
(7)
Team munka
(1)
Tehetség - rehabilitáció
(3)
tehetségnevelés
(4)
TehetségSáv
(1)
Tesztelés
(1)
The Foos
(3)
továbbképzés
(4)
TraffPark
(6)
Tudáspróba
(1)
Tükrözött osztályterem
(2)
twitter
(2)
VándoRobot Program
(25)
Varázsbetű
(1)
Világsakkfesztivál
(3)
Virtuális Egyetem
(1)
vizualizáció
(1)
web 2.0
(4)
web 2.0.
(1)
Web2.0
(3)
Webkurzus
(1)
workshop - videókrónika
(1)
▼
2019
(13)
▼
június
(1)
Véget ért egy fejezet...
►
április
(1)
►
március
(2)
►
február
(4)
►
január
(5)
►
2018
(81)
►
december
(4)
►
november
(2)
►
október
(18)
►
szeptember
(5)
►
június
(2)
►
május
(2)
►
április
(10)
►
március
(23)
►
február
(12)
►
január
(3)
►
2017
(30)
►
december
(4)
►
november
(2)
►
október
(3)
►
szeptember
(5)
►
augusztus
(2)
►
június
(4)
►
május
(4)
►
április
(3)
►
március
(2)
►
január
(1)
►
2016
(31)
►
december
(5)
►
november
(2)
►
október
(3)
►
szeptember
(4)
►
augusztus
(3)
►
július
(1)
►
június
(2)
►
május
(1)
►
április
(6)
►
március
(1)
►
január
(3)
►
2015
(29)
►
december
(1)
►
november
(3)
►
október
(3)
►
szeptember
(1)
►
július
(1)
►
június
(1)
►
május
(3)
►
április
(9)
►
március
(1)
►
február
(3)
►
január
(3)
►
2014
(28)
►
december
(2)
►
november
(2)
►
október
(5)
►
július
(1)
►
június
(2)
►
május
(4)
►
április
(2)
►
március
(1)
►
február
(3)
►
január
(6)
►
2013
(21)
►
szeptember
(3)
►
augusztus
(4)
►
június
(1)
►
május
(4)
►
április
(2)
►
március
(5)
►
január
(2)
►
2012
(23)
►
december
(4)
►
november
(2)
►
október
(3)
►
május
(1)
►
április
(4)
►
március
(2)
►
február
(5)
►
január
(2)
►
2011
(81)
►
december
(2)
►
november
(4)
►
október
(5)
►
szeptember
(6)
►
augusztus
(2)
►
július
(4)
►
június
(10)
►
május
(17)
►
április
(11)
►
március
(8)
►
február
(4)
►
január
(8)
►
2010
(19)
►
december
(12)
►
november
(6)
►
október
(1)
A kódolás mágikus világa a Minecraft EDU-ban
Projektünk címe
Digitális osztálytermünk 2018/2019
Minecraft sztori az Anyahajó Stúdióban Abacusan-ArTeC robotok alkalmazásával
Kódolás Órája 2018.12.03-12-09.
Minecraft sztori az Anyahajó Stúdióban Abacusan-ArTeC robotok alkalmazásával
2018.október 6-21.
Digitális osztálytermünk 2014.09-2018.06-ig
"Lelkedben mindvégig fiatal maradsz, ha megőrzöd magadban gyermeki énedet, játékos kedvedet, s a tanulás iránti szeretetedet."
Örömpedagógia Facebook
Keresés ebben a blogban
Translate
Rendszeres olvasók
Microsoft Innovative Educator Expert
ELTE 2013
"Építsük meg Magyarországot!"
Projektünk címe
Kígyórobotok az Anyahajóban, valamint kódolás a The Foos játékával
Projektünk címe
'A sakk összeköt minket"
Projektünk címe
Mi a különbség a sakk és a matt között?
Projektünk címe
Pontgyűjtő játék a ClassBoxban
A Google-fiók kincsei
Közreműködők
Frobben
Szevirma
0 megjegyzés:
Megjegyzés küldése