2018. június 26., kedd

Robotika képzés az ISZÉ-ben, avagy tanulni sohasem szégyen...

 Startra készen a beprogramozott kis robot


Bár már igazán vártam a nyári szünet kezdetét, ám nem tudtam ellentmondani egy szíves invitálásnak, ami az Informatika - Számítástechnika Tanárok Egyesületétől, nevezetesen Bánhidi Julikától érkezett hozzám. Robotika képzésre kaptam meghívást, aminek igazán örültem, hiszen bőven rám fér a tanulás e témakörben. Szerencsés módon van két LEGO Mindstorms EV3 készletünk Anyahajó Stúdiónkban, amit még 2016-ban nyertünk a Digitális Témahéten.  Valójában nem én voltam , aki a tudást a gyerekeknek átadta, hanem Barni tanítványom, és Zsolt, az Édesapja. Próbáltam önfejlesztő módon képezni magamat, de mindig vágytam egy jó kis ismeretterjesztő kurzusra. Így hát nagy örömmel rugaszkodtam neki a három júniusi napnak. 
Elmondhatom, remek légkörben, egymást segítő környezetben lehettünk együtt.  A képzés vezetője, Egri József, kiváló szakmaisággal, és türelmesen, kedvesen igyekezett mindent elmagyarázni úgy, hogy egyikőnk se maradjon le a tanulási menetben. Mi pedig , mint egy jó kis csapat folyamatosan segítettünk egymásnak. Bár  - őszintén szólva - inkább én kaptam kisegítést, mint adtam másoknak a programozás folyamatában. Nem mondom, hogy "flottul" tudok már mindent,- sőt! Most jön majd a sok gyakorlás annak érdekében, hogy szeptembertől már Barnikám mellett én is oktathassam kis tanítványaimat. De így a jó, így a szép!

Elhoztam blogomba néhány felvételt, amely egy kis bepillantást nyújt abból, ami a Robotika képzés alatt történt 2018. június 22-23-24-én, az ISZE Kárpát utcai termében:

                     A sok okosságra megtanítható, beprogramozható kisautó

  Ismerkedés a blokkokkal, parancsokkal


Színérzékelés


Sárgára érve sárgán, pirosra érve pirosan, zöldre érve zölden villog...



Balázs segítségére mindig támaszkodhattunk

Izgalmas vizsgafeladat


A közös tudással megszerzett Tanúsítványom átvétele




Az ismeretlenségből három nap után barátokká váló Csapat



2018. június 17., vasárnap

Építsük meg Magyarországot! - Eredményhirdetés a Lurdy Házban 2018. június 16-án



Az építkező csapat egyik kiválóságával, Pannával. Háttérben a kisszékelyi Kilátó látható

Néhány nappal ezelőtt a következő levelet hozta a posta:



Kedves Szeverényi Irma!

Köszönjük, hogy részt vettek a Microsoft “Építsük meg Magyarországot!” című kihívásán. Ezennel szeretnénk meghívni Önt és az „építkezésben” részt vett gyerekeket a 2018. június 16- án szombaton a Lurdy Házban megrendezésre kerülő Minecraft eseményre, amelyet a Budapest Városarculati Nonprofit Kft. és a Star Network csapataival együttműködésben szervezünk.
 A csapatuk által készített építményt beválasztottuk azok közé, amelyeket a helyszínen felállítandó terepasztalon 3D nyomtatóval készült, térbeli objektumként is bemutatunk, ezért pedig jár a gyerekeknek egy-egy VIP-mozijegy is, amely a délutáni MineCinema Vol.7 vetítésére szól! A  jegyeket a helyszínen adjuk majd át.

  A rendezvény Microsoftos programjai:

-          12:00 – 13:00 Sajtótájékoztató
-          13:00 – 15:00 Neten a Gyerekem
-          15:00 – 15:30 Eredményhirdetés
-          16:45 – 18:45 MineCinema Vol.7 VIP vetítés

 A MineBudapest esemény 09:00-kor kezdődik. A helyszínen tartunk rövid, a Minecraft oktatási kiadását bemutató, csoportos workshopokat (amelyekre érdemes ott helyben, minél előbb regisztrálni!), sőt a gyerekek az Xbox konzolokon is próbára tehetik magukat Minecraft témában.

 Csapatukat az alábbi adatokkal regisztráltuk:

-          Csapatnév: Anyahajó Stúdió
-          Oktatási intézmény: Zuglói Benedek Elek EGYMI
-          Kapcsolattartó: Szeverényi Irma


Nem kell részleteznem, mekkora örömöt jelentett a hír számomra, hiszen néhány lappal ezelőtt írtam arról a boldogságomról, hogy a Digitális Témahét 2018. Díjátadó ünnepségére Csapatunk két projektvezetőjét Barnit és Balázst is elvihettem magammal A Lurdy Házban történt esemény azonban még ennél is csodálatosabb volt, ugyanis  már az egész kis Csapat ott lehetett a győztesek között a záróeseményen.  Hálás köszönetem a Szervezőknek, kiemelten a Microsoft képviselőjének, Kun Szabolcsnak, aki folyamatos levélváltásokkal segítette, hogy gördülékenyen történjen minden. És hálás köszönetem a Szülőknek, akik elkísérték Gyermekeiket, osztozva örömünkben, vigyázva gyermekeikre. 
Videókészítésre most nem volt módom, ám néhány fotó segítségével, úgynevezett "képregény" formájában szíves szeretettel nyújtom át e nagy nap eseménysorozatát Kedves Érdeklődő Olvasóimnak:

A 3D nyomtatással elkészült terepasztal, ahol a zsűri által kiválasztott,
legjobbaknak ítélt alkotások szerepelnek




A terepasztal közelről



A kisszékelyi Temlomdomb, a megépített gyöngyfalucska  kicsiny, ám ékes részlete
A QR kód ban Barnus Kisszékelyt bemutató videója látható: https://youtu.be/3fBRqHVhAgs



Apa - Fia  játék az Xbox előtt


Mi az, ha nem a játék, ami összehoz minket?



Egy kis ízelítő a Minecraft kódolásból


Nézd Apa! Így kell ezt csinálni!


Biztos helyem volt Barni mellett, aki - mint mindig - most is kisegített...



Készülődés a jövő tanévi  projektekre...


Neten a Gyerekem - Előadások, hasznos tudnivalók pedagógusoknak, szülőknek



Gyülekező az eredményhirdetésre


Elismerő, méltató szavak a Microsoft Magyarország oktatási igazgatójától


A jók között is a legjobbak. Négy intézmény négy boldog csapata között tudhattuk magunkat!


Ajándékok, oklevelek a győzteseknek


Ajándék VIP jegyekkel a moziban ülve


YouTuberek, akikkel a filmvetítés után találkozni, játszani lehet


Viktor, a kis "YouTuber-palánta" boldogsága 


Fergeteges a hangulat úgy a lelátón, mit a színpadon...


Kristóf az egyik játék egyik szerencsés nyertese



Adrián a győztes fiúcsapat tagjaként


    Úgy gondolom, gyönyörű, dolgos tanévet hagyunk magunk után a 2017/2018. tanév végén.

    Az Építsük meg Magyarországot! mozgalom záróeseménye méltó befejezése

    lehetett  mindennek. Valóra vált álmaim boldogsággal töltenek el. 

   Örömpedagógiámat sugárzó, kacagó gyermekarcok teszik 

   számomra hitelessé. Ennek megerősítését kaptam meg tegnap ott 

   a Lurdy Házban ,gyermekekkel, szülőkkel, testvérekkel  együtt örülve, 

   egymást átkarolva.

2018. május 30., szerda

Amikor az álmok valóra válnak,- avagy tudósítás egy Díjátadó ünnepségről.


Régóta dédelgetett álmom valósulhatott meg 2018. május 18-án, a Mercure Hotelben. Ide kaptam meghívást ugyanis a Digitális Témahét 2018. díjátadó ünnepségére. Valódi megtiszteltetés és öröm  egy díjat átvenni, ám most ennél is nagyobb jelentőséggel bírt az, hogy két tanítványom társaságában történhetett mindez. Igen, álmaimban mindig szerepelt, hogy egyszer bemutathassam azokat a gyermekeket, akik ugyan sokféle akadályoztatással küzdenek, és mégis, ennek ellenére  valami csodás teljesítményre képesek. Akik ismerik az elmúlt három hónapos építési tevékenységünket, azok bizonyosan tudják, részemről ez nem túlzás és nem elfogultság. Méltán állt mellettem Barni és Balázs, akik felnőtt módon irányították a Minecraft EDU programjában Kisszékely természeti és kulturális kincseinek megépítését. 




A díjátadó ünnepség az eTrend Konferencia keretében történt. Szerencsés helyzetben vagyok, mert Eriksson Zsófia tollából részletes beszámoló született a kétnapos konferenciáról a Modern Iskola honlapján.    Itt érhető el a Konferencia programja és a Díjazottak névsora is. 



Felemelő érzés egy Csapatban lenni, egy célért küzdeni, s egy ilyen eseménnyel ifjaknak önbizalmat adni.


Köszönöm szépen azt, hogy a különdíj kategória a Kiemelt figyelem elnevezést kapta. Valóban kiemelt figyelmet érdemelnek azok a gyermekek, akik ugyan sajátos nevelési igényű, tanulásban akadályozott kisdiákok, de ha kiemelt figyelemmel viseltetünk irántuk, rálelhetünk a bennük elrejtett kincsekre.



Az ajándékot Sugár Sára, az Abacusan Stúdió ügyvezető és pedagógiai vezetője adta át számunkra.



Köszönjük szépen a fizikai kísérletező, valamint az ArTeC építő készletet, amiből különféle Minecraft figurákat lehet építeni. Úgy gondolom, ezzel máris megkaptuk a 2018/2019. tanév újszerű és ismét kreativitást igénylő projektünk témáját.



Nem kis kihívást kaptak a díjazott projektek képviselői. Ugyanis két perces TeachMeet-ben  kellett bemutatni projekttevékenységünket. Bár csak bepillantást adhattak a rövidke bemutatók, de a gazdag ötlettár mindenképpen látható volt. 


Gyönyörű fénytánccal zárult az ünnepség, amely szép, maradandó élményt adott számunkra.

Köszönöm szépen, hogy a Szervezők kiemelt figyelemmel és szeretettel fogadták, és vették körül kis tanítványaimat, Barnit és Balázst. 
Tudom, hogy fontos egy SNI-is gyermek számára a kognitív fejlesztés. Vagyis az, hogy valamiképpen tantárgyak vonatkozásában felzárkózhasson. Viszont, ha olyan impulzusok érhetik, amelyek során a benne lévő különleges személyiség kibontakozik, ez, a jövőjét illetően talán mindent felülír


Fotók forrása: Oktatási Hivatal

2018. május 7., hétfő

Különös találkozás a Minecraft EDU világában,- avagy hogyan segít az ügynökünk az építkezés meggyorsításában





Túl vagyunk egy három hónapos építési folyamaton, amely során Kisszékelyt építette meg derék Csapatom a Minecraft programjában. Tudom, sokkal hamarabb készen lettünk volna, ha utam során hamarabb találkozom kis Agentemmel, az ügynökkel. Mint ismeretes, az online építkezős játék összekapcsolható a Code Connection programjával, ahol kódolás segítségével készülhetnek el pillanatok alatt hatalmas építmények, és egyéb csodaságok. Bármennyire is szerettem volna, ha ilyen módon építkezünk az elmúlt hetekben, ám nem jutottunk el eddig a tudásig. Már annak is örültem, hogy a Minecraft EDU alapműködését megtanulhattam a Microsoft Tanári Közösségének oldalán található online képzésen keresztül. Ennek részleteiről ITT írtam az előzőekben. Azonban panaszra nincs okom, mert kódolás nélkül is csodásan elkészült Magyarország nemzeti és kulturális értékekkel gazdag falucskája. Viszont most, miután ilyen derekasan helytállt a kis Csapat, arra az elhatározásra jutottam, hogy szeptembertől emeljük a szintet, és kódolással fogjuk elkészíteni építményeinket. 
Mint ahogyan eddig is volt, így most is először saját magam akartam elsajátítani ezt a tudást. Így felkerestem újra a Microsoft Tanári Közösségének oldalát, ahol belekezdtem a MaceCode programozást tanító képzésbe:


Őszintén szólva, nem kis akadály volt ez számomra. Egyrészt, hézagos angol tudásomat igencsak próbára tette a leírt ismeretanyag, s a sok tutoriál videó. Feladni azonban nem akartam a kihívást. 
Szerencsés módon mindig voltak segítőim problémáimban. Ezúttal hálás köszönetem Szabó Imrének, aki magyarul hangzó  webináriumi előadásánvalamint folyamatos chatelések során adta bölcs válaszait kérdéseimre. Nem mondom, hogy most már értek mindent... Sőt! A gyakorlás még csak ezután fog jönni, hogy majd bátorsággal tudjam kis tanítványaim számára ezt a tudást átadni. A kurzus során készítettem néhány felvételt, amelyeket kedvcsinálóként átnyújtok Kedves Olvasóim számára ezennel. Megerősíteni kívánom azt ismét, amit már néhányszor leírtam, miszerint érdemes fáradni, érdemes küzdeni. Egyrészt nagy öröm új meg új tudáshoz jutni, és nagy öröm olyanra tanítani a ránk bízottakat, amely számukra is örömöt jelent, ráadásul ezzel hasznos tudás birtokába kerülhetnek. Hiszen ma már senki nem vitatja, hogy a programozás a 21. század alapvető kompetenciája. 

Jöjjenek hát a fotók, amelyek csupán pillanatok a kurzusból:

Első találkozás a kis Ügynökömmel
Az első kihívás előtt állva...

Az Agent a helyén, indul a program szerinti út...

Szuper! Elérkezés a megadott helyre!
Daimondok között a fellegekben!


Piramis építése "némi" segítséggel

Sok-sok próbálkozás, gyakorlás után rávettem magamat arra , hogy a kurzus elvégzését igazoló kvízhez nekikezdjek. S íme az eredmény, amelynek természetesen nagyon örültem:






2018. április 19., csütörtök

Digitális Témahét 2018. április 9 -13. - Projektünk bemutatása


Projekttevékenységünket 2018. januárjában kezdtük el.  Projektünk címe:

Kisszékely kulturális és természeti öröksége a Minecraft EDU-ban


Bepillantó a 3 hónapos építési folyamatba:


Bepillantás zenei aláfestéssel:




A megvalósítás programtervét a Digitális Témahét szervezői által meghirdetett Projektíró pályázatban részleteztem, amelynek elérhetősége: http://bit.ly/2ETxdpm

A Minecraft EDU programjában történő építkezésünket az események különös, hármas együttállása kísérte, amelyről ITT írok részletesen. 

Projektnaplónkat az Anyahajó blogunk, mint digitális osztálytermünk oldalán elhelyezett Padlet online falunkon vezettük:

http://bit.ly/2rUv2Rk

A heti részletességgel lebontott programtervünket az Anyahajó blog oldalán írtam meg a diákok számára:

http://bit.ly/2qEimut

Az építési folyamatokat 45 részes workshop - videókrónikában dokumentáltam Örömpedagógia elnevezésű, szakmai blogom oldalán, amelyet megosztottam annak Facebook oldalán, a Facebook Digitális Témahét Tanári Fórum csoportjában, valamint a Microsoft Innovatív Pedagógus szakértők Microsoft Teams Minecraft fórumjában:

http://bit.ly/2BCBlYY

A diákok projektproduktumai képek és videók formájában az Anyahajó blogunk oldalába illesztett Padlet faliújságon találhatók meg:

http://bit.ly/2C1n9cn

Projektzáró ünnepségünk percei mindannyiunk számára örömöt, vidámságot jelentettek.
Bízvást remélem, hogy a három, egymással párhuzamosan futó eseménysorozatban diákjaim maradandó élményt kaphattak. Valamit megsejtettek abból, amit a Kulturális Örökség Európai Éve szlogenje megfogalmaz számunkra:


Így ünnepeltük hát Kisszékely megépítését, egy szép csapattá kovácsoló közös munkát: