2016. július 10., vasárnap

Utólagos összefoglaló egy "eTwinning-es kirándulásról"


A minap telefont kaptam kolléganőmtől, Szépné Vinczencz Katitól. Érdeklődött hogylétemről, a nyári szünetben eltöltött napjaimról. Kati hívott meg engem egy eTwinning projektbe, ami elnyerte a Minősített eTwinning Projekt címet. Ennek köszönhetően részt vehettünk a Nemzeti Versenyen és Gyereknapon 2015 októberében, ahol Varázsablak csapatunk  2. helyezést ért el a Varázsablak csodái projektünkkel. Kati a telefonbeszélgetés során megkérdezte, hogy át tudnám-e küldeni számára a versenyen készült felvételeket. Ekkor döbbentem meg azon, hogy az eseménydús iskolai menetben elmaradt a verseny napjáról szóló beszámolóm. Így hát most, utólagosan készítettem el három videót, ami megörökíti  az eTwinning Verseny és Gyereknap örömteli eseményeit. 
Projektünk 2015 januárjában indult el. Munkánkról folyamatosan készítettük a dokumentumokat, amelyeket az eTwinning Testvértér felületén, az Örömpedagógia szakmai blogom, s annak Facebook oldalán, valamint az Anyahajó blogunkban helyeztem el. Szíves szeretettel küldöm ezeket a leírásokat azok számára, akik még nem olvasták, és érdeklődnek az eTwinning világa iránt. 
Jelen bejegyzésemben pedig itt és most átnyújtom azt a három videót, amit az eltett mappáimban talált képekből, videó felvételekből készítettem. A képek nem egyforma minőségűek. A profi fotók nem tőlem származnak, hanem Horváth Anikótól, aki a Verseny és Gyereknap mindkét napján szorgalmasan fotózott, és küldte át számomra  felhasználásra a felvételeket. A gyengébb minőségű képekért pedig előre is elnézést kérek. De az én szakmai tudásom, és a hozzátársult egyszerű kis digitális fényképezőgépem nem veszi fel a versenyt a művészi produkcióval. Hálás köszönet Anikónak, aki  gyönyörű fotóit átadta számunkra.
Az első, szűk 17 perces videót azoknak szánom, akik kiváncsiak arra, hogy mi milyen témát választottunk projektevékenységünk megvalósítására:



A második, szűk, kétperces zenés bemutató egy képösszeállítás a verseny napjáról:





A harmadik, három és fél perces filmecske végül a a Gyerekek számára készített ajándéknapot, az Állatkerti séta néhány pillanatát örökíti meg:





Kaptunk szép okleveleket is, amelyekből most a mi kis csoportunkét tudom bemutatni:



Az eTwinning program 2015-ben ünnepelte 10. születésnapját. Ennek jegyében került meghirdetésre az eTwinning őszi kampánya, ahol többféle pályázati lehetőséget kaptak a pedagógusok és a diákok. A pályamunkák szavazásra kerültek az eTwinning Hungary Facebook oldalán, s a legtöbb szavazatokat kapott pályamunkák díjazásban részesültek. Mivel szeretünk játszani, s őszintén megvallva, szeretünk nyerni is, - így beadtuk mi is pályázatainkat többféle formában is.
Az esszé kategóriában a következő írás született meg:



Öröm az eTwinning közösségben from Szeverényi Irma


A videónk címe pedig: "Miért szeretjük az eTwinninget?"
       


Balázs tanítványom is készített pályamunkákat. Ezek a következők voltak: 


Emlékezetes pillanatok az eTwinningben from Szeverényi Irma

S itt látható Balázs videója:
 
    

Az eTwinning Facebook csoportjában meghirdetett like-versenyben 3.helyezést értünk el. 
A gyerekek , s mi pedagógusok is ismét ajándékban részesülhettünk. A meglepetéscsomag éppen 2015. karácsonya előtt néhány nappal érkezett meg:




Bár a nyári szünet napjaiban pihentetni kívántam blogomat, de hálás köszönet Kati kolléganőmnek, és egyben barátnőmnek, aki "kicsalta" belőlem ezt a kis összefoglalót. Így , ma már madártávlatból tekintve, megpillantva egészében az  eTwinninges projekttevékenységet, nagyon örülök, és ismét csak Katinak köszönöm, hogy partnerként meghívott egy nemzetközi csoportba, és belekóstolhattam kis tanítványaimmal együtt  ennek a világnak örömébe, szépségébe s egyben igazi hasznosságába.  

2016. június 17., péntek

Flip IT! - Fordított osztályterem, - avagy szakmai konzultáció egy nemzetközi projekt keretében



Kedves meghívásnak tettem eleget 2016. májusában. Egy különleges rendezvény, különleges témafelvetéssel, ami számomra érdekfeszítőnek ígérkezett.
Íme a meghívó, s benne a részletes program:


Flip-IT! projekt szakmai konzultációja - Budapest, 2016.05.17. from Szeverényi Irma

A meghívóban olvasottak teljességgel rávilágítanak arra, amit az öt országot magába foglaló konzorcium programként kitűzött megvalósítás céljára. 
Nagy örömmel készültem május 17-én a SZÁMALK - Szalézi  Szakközépiskolába, hiszen már sokat olvastam előzetesen a Flip-IT! módszerről, azaz a fordított, vagy tükrözött osztályteremről. 
Igyekeztem is némely elemét kipróbálni gyógypedagógiai gyakorlatomban. A szakmai rendezvény viszont egy olyan komplex, elméletet és gyakorlatot bemutató programnak ígérkezett, amelyben mi, gyakorló pedagógusok önmagunkon próbálhattuk ki a Flip-IT metodikát. Azaz a módszernek megfelelően megkaptuk előzetesen, úgynevezett "házi feladatként" a tükrözött osztályterem megértését szolgáló előadásokat, videókat, amelyekkel kapcsolatos kérdéseket, kételyeket a konzultáció napján együttes gondolkodással vitattunk meg. Számomra élmény volt az a közös, tettrekész akarat, amit ott, a rendezvény során megtapasztaltam. Hatékony erő származik abból, ha egy kitűzött nemes cél eléréséhez elkötelezett, felelős vezetőkkel elkötelezett , felelős társak párosulnak. Soha nem volt könnyű dolga a  zászlóvivőknek. A Flip-IT oktatási módszer ugyan számos országban már jól bevált metodika, ugyanakkor még ez nem így van kis hazánk iskoláiban. A külföldi példákat megismerve azonban elsajátítható, megtanulható. Mint minden új, úgy a tükrözött osztályterem is szokatlan a már régóta megszokott tanítási, úgynevezett tanárközpontú gyakorlathoz képest, ám ha valaki bátran belevág, és vállalja a változtatással járó kockázatot, meggyőződésem, győztesen fog kikerülni mindabból, ami akadályként előtte feltornyosult. Ehhez a megújító folyamathoz hatalmas segítséget kaptunk a május 17-ikei szakmai konzultáción. A részt vevő kollégák erőnket megsokszorozó lelkesedésén túl sok hasznos tanácsot adtak a tükrözött osztályterem alapjául szolgáló tanári videók elkészítéséhez. Ezeket  a projektben részt vevő előadók mutatták be számunkra, akik maguk is frissen sajátították el a videók elkészítéséhez szükséges tudást. A beszélgetések, előadások után következett a valódi kipróbálása a Flip-IT!-nek. Csoportokat alkotva dolgoztunk ki óraterveket, majd a team-ből egy valaki elő is adta megtervezett, fordított tanterem - gyakorlatunkat. Elmondhatom, színes volt a paletta. Ahány csoport , annyiféle elképzelés született meg, ami ékesen bizonyította, hogy használható lehet az új módszer számos tantárgyi vonatkozásban. 
Természetszerűen egy bevezetésre kerülő, új módszerrel kapcsolatosan felvetődnek a lehetséges előnyök és hátrányok is. Nagy szükség van ezeknek átbeszélésére, hogy kellően felvértezve indulhassunk el az ismeretlen felé. Ezért volt igen hasznos a szakmai konzultáció. Örvendetes, hogy a rendezvénnyel nem fejeződött be a közös munka, hiszen ígéretet kaptunk egy 2017-ben elinduló képzésre, ami a módszer elsajátítását segíti. Mi más is állhatna a zászlóvivők zászlaján, mint a "Life Long Learning", azaz az élethosszig tartó tanulás?! Ez tartja fiatalon lelkünket, s ez vezet el a kezünk alatt felnövekvő gyermekekhez. Igen, hozzájuk, akik már egészen új körülményeket, tanítási gyakorlatokat várnak el tőlünk jogosan, hiszen ők már egy vadonatúj korszak felnövekvő generációja. Ők már talán soha nem fogják szívesen fogadni a hosszas, frontális úton átadott ismeretanyagot. A programban szerepel Lévai Dóra előadása is a tükrözött osztályteremről. Mondanivalóját a szívem szerinti idézettel kezdte: "Segíts nekem, hogy egyedül dolgozhassak!" A híres Montessori idézet lett prezentációjának bevezető gondolata. A nagy Dottoressa, Mária Montessori forradalmat vitt véghez kora pedagógiai gyakorlatában. S most, 100 év múltával ugyanez kell, hogy legyen jelszava a ma élő, innovatív pedagógusnak. Ennek megvalósításának kitűnő eszköze lehet a tükrözött osztályterem. S hogy nincs meg hozzá minden eszköz és ismeret? Ez senkit ne riasszon meg, hiszen küzdelem nélkül semmi nem "potyog az ölünkbe". S az a tudat, hogy nem vagyunk egyedül, hogy vannak hozzánk hasonló küzdőtársak, innovatív, a vadonatújra is nyitott pedagógusok, csak növeli bátorságunkat. Eddig is tudtam, hogy a közösség ereje megsokszorozza erőnket,  de a mai, IKT kompetenciákat is megkövetelő pedagógiai gyakorlat során ez még hatványozottabban is érvényes. Hála az internetnek, hogy nem vagyunk szorítkozva csupán offline találkozásokra, hanem napi szinten lehetünk kapcsolatban kollégákkal, oszthatjuk meg tudásunkat egyénileg, vagy csoportokban. Kérhetünk, és adhatunk segítséget egymásnak. Ez érvényes a Flip-IT módszer elsajátításának rögös útján is. Ezért nagy köszönet illeti a Flip-IT nemzetközi projekt magyarországi képviselőit, Hartyányi Marikát, mint a projekt koordinátorát, s valamennyi munkatársát azért a sok segítségért, amit már eddig is kaphattunk tőlük. Reménységem, hogy a jövőbeni képzés során még tovább bővíthetjük tudásunkat, és dolgozhatjuk ki a mi számunkra legmegfelelőbb módon a tükrözött osztályterem gyakorlatát. Megszerzett tudásunkat pedig továbbadva egyre bővülhet a fordított osztályteremben tanítók Nagy csapata.

Végül következzen egy kis "egyperces", ami szakmai konzultációnkat mutatja be néhány képben:

2016. június 6., hétfő

Zárópiknik - pillanatok és gondolatok 2016.júniusában


Izgalmas dolog tervezni valamit, de ennél még izgalmasabb, azt meg is valósítani... Így voltam én is ezzel néhány nappal ezelőtt, amikor elhatároztam, hogy piknikkel zárjuk nyári szünet idejére Anyahajónkat. Mivel kisebb csoportokban járnak hozzám a gyerekek, így a piknik is több részletben, több napon át ívelve valósult meg. Abban a reményben vagyok, hogy szép élményként raktározódik el mindegyikőjükben ez a kis "kiruccanás". Mint mindig, úgy most is készítettem állványra szerelt fényképezőgépemmel néhány felvételt. Talán egyszer, majd újra megnézve, örömmel fog valaki visszaemlékezni  együtt töltött perceinkre:

                

Azok, akik már régebb óta "bejáratosak" Anyahajónkba, tudják, hogy van egy Balázskám, aki mindig valami meglepetéssel szolgál. Ez most sem volt másképpen a piknik napján. Ismer engem annyira, hogy a józan ész  határain belül szabad választása van. Valamiféle különleges kreativitás, cselekvési vágy rejlik benne, ami  - meggyőződésem szerint  - szerencséssé teheti útját majd a jövőben. Mint már annyiszor, úgy most is leírom, szeretek visszanyúlni "Gyökereimhez". S ilyenkor a legnagyobb öröm számomra az, ha ösztönös cselekvéseim után elolvasom hitvallásukat, s ugyanazt vélem felfedezni döntéseimben. A két "Sarokkő" számomra Mária Montessori és Dr. Kokas Klára.
Gondolkodásmódjukat, szemléletüket, pedagógiai gyakorlatukat "bátorságpróba" alkalmazni jelen körülményeinkben, hiszen nyomukba lépve a mi tevékenységeinkben is valami újszerű, valami szokatlan születik meg. A nagy Dottoresszát számos művén, róla szóló tanulmányon át, valamint hűséges követője, Méhes Vera nénivel való személyes találkozások  révén ismertem meg. Hála a Sorsnak, Klári nénivel is sokat találkozhattam. Tanított képzésen, képzésen kívül is sok-sok órán át. Szavai a mai napig fülembe csengenek... "Nem kötögetek madzagot madárkáim lábaira, hanem hagyom őket , repülni, és én megyek utánuk. Ők pedig csodálatosat tudnak alkotni, ha hagyjuk őket szárnyalni..."
Balázskám ismét szárnyalt a piknik napján úgy, hogy alig bírtam ám követni... 
Egy kész koreográfiával készült erre a napra, amit titokban tartott előttem az utolsó pillanatig. Ahogyan kiléptünk az iskola kapuján, kezében a fényképezőgép állvánnyal, hátitáskájában digitális fényképezőgépemmel, egyszer csak megkérdezte tőlem: "Irma néni, szereted a játszótereket? " Én önkéntelenül válaszoltam rá: "Igen Balázskám, szeretem, mindig szerettem játszótéren játszani." Balázs nem hagyta annyiban: "És most is szeretsz még játszani? " Én természetesen ismét, határozottan feleltem: "Igen! Még most is szeretek játszani." Ezen közben távolodtunk az iskolától, a parkban, a piknikre  előre kijelölt helyünktől... Most megint fel kellett adnom valamit, valami ismeretlen érdekében... Ehhez bizalomra volt szükségem, hogy merjem félretenni előre eltervezett programomat, és bátran kövessem kis tanítványomat az ismeretlenben.
Ha szó szerint nem is jutottak akkor eszembe Montessori szavai, de így utóbb, örömmel írom le, hogy bizony igazak szavai, és nem csalatkozik az a pedagógus, aki a "bátorságpróbán" megállja helyét, és mer váltani... Mielőtt elmesélném, és videón bemutatnám Balázs eltervezett programját, leírom Mária Montessori három gondolatát:

"Kezdeményezni, azután hagyni, hogy a gyermek szabadon kibontakoztathassa képességeit. Ez a pedagógus feladata.

A pedagógus feladata csak a vezetés, az útmutatás: ő csak segít, szolgál, míg a gyermek személyisége a maga erejénél fogva fejlődik, mert a gyermek maga cselekszik.

Nincs még egy ilyen kor, amikor a gyermeknek nagyobb szüksége lenne az értelmes segítségre, és minden, ami akadályozza a kreatív tevékenységben, a tökéletesség elérésének esélyét csökkenti.
                                         Maria Montessori

 Kiérve az iskolánk melletti játszótérre, Balázs kezébe vette a dolgokat, mondván, hogy tesztelni fog engem, és egy bátorságpróbán kell túlesnem... Nem ágáltam ellene, -gondoltam, lesz, ami lesz... 
Végigcsináltam hát a próbát, miközben különös gondolatok futottak át rajtam. Látva Balázs határtalan lelkesedését, tettrekészségét, felettébb örültem, mert ez a pozitívum neki még erőssége lesz a való életben. S hogy most engem irányított, tesztelt különböző próbákon át? Ki nem játszott ilyet  édes szüleivel a régmúlt időkben? Látszólagos tekintélyünk csorbulni látszik ilyenkor, ám annál inkább szorosabbra fűzi a gyermek -szülője, diák-pedagógusa közötti kapcsolatot. Ezt láttam Balázs csillogó szemeiben, hálás tekintetében a nagy bátorságpróba sorozata után. 

Igen! Játszottunk együtt! És játszani is fogunk együtt, amíg csak lehet... És remélem, nem felejt el majd akkor sem, ha egyszer elmegyek...

Íme:

2016. május 1., vasárnap

Kerekasztal-beszélgetés a PlayIT-en 2016-ban

Balról jobbra: Horváth Péter, a Gamestar online főszerkesztője, Liszka Gergely, a Hammer Time Café vezetője, a wargamek szakértője, Tóth Norbert, pedagógus, a JátékosLét Kutatóközpont  szakértője, Szeverényi Irma, a JátékosLét Kutatóközpont pedagógiai szakértője, Sirius, Gergely Viktor, You Tuber  - Fotó: Damsa Andrei, a JátékosLét Kutatóközpont szakmai vezetője

Különleges meghívásnak tettem eleget 2016. április 30-án, a Microsoft PlayIT Show 10. születésnapi évfordulóján. Fromann Richárd, a JátékosLét Kutatóközpont vezetője invitált az eseményre. 
A régió legnagyobb gamer rendezvényének a Hungexpo adott helyet. Hatalmas kínálat, számos program várta az idelátogatókat. Gyönyörű napsütésben sétáltam reggel, miközben kisebb-nagyobb csoportok mentek előttem és mögöttem. Baráti, ifjú társaságok, szülők gyermekekkel. Megérkezve a Hungexpo bejáratához, meglepődve láttam a már hosszan kígyózó sort belépésre várva. Mint a nap végén kiderült, közel 22 ezer látogatója volt az eseménynek. A játékot kedvelők számára bőséges volt a választék úgy az online , mint az offline felhozatalban:

 A műsort összeállítók kerekasztal-beszélgetéseket is szerveztek a következő témakörökben:


Mgm kerekasztal-beszélgetés from Szeverényi Irma

 Amikor először elolvastam, hogy kikkel is fogok leülni egy asztalhoz, mindenki ismerős volt számomra,- kivéve Siriust. Természetszerűen ilyenkor az ember rögvest elindul az interneten, hogy kit is rejt ez a név, ki is ez az ember. Nem kellett sokat keresgélnem, hiszen a kereső azonnal a YouTube csatorna felé terelt, ahol megtaláltam kis hazánk nagy népszerűségnek örvendő You Tuberét. Ám mielőtt videóit nézni kezdtem volna, beletekintettem honlapjába. Olvasva a Főoldal sorait, egyszeriben szimpatikus lett számomra ez az ifjú ember, s rögvest belekezdtem kíváncsian nézni az általa készített videókat. S amikor megláttam, hogy több, mint 200 ezer követője van az ifjúság körében, ez még inkább arra sarkallt, hogy menjek mélyebbre a dolgoknak. Vajon mi az, vagy ki az, aki ennyire vonzza magához a mostani gyermekeket, fiatalokat. Tudom, a videó játékok világa nem kis társadalmi megosztást okoz ma közöttünk, szülők, pedagógusok, gyermekek viszonylatában. Számos érv van amellett, hogy mekkora veszélyeket rejt , ha valaki gyermekként online játékokba kezd. Pl. függőséget okoz, a tanulástól, a mozgástól elvon, a való világtól, emberi kapcsolatoktól elszigetel, és még hosszan sorolhatnám a valóban ijesztő félelmeket. Ismerem ezt a  remegő belső érzést, hiszen keresztülmentem én is mindezeken, függetlenül attól, hogy két kislányom van, akiket azért nem kimondottan a videó játékok veszélye, hanem más egyéb, internet-adta veszedelem fenyegetett. Ám rá kellett jönnöm, hogy nem megoldás a hurkaszakadásig való tiltás, korlátozás. Egyenesen zsákutca mind gyermek, mind szülő számára. Nem mondom, hogy könnyű, de a járható út, a bölcs, szeretetteljes, empatikus nevelés. Ennek egyik pillére, hogy menjünk együtt a gyermekkel, kísérjük útján, de nem csak akkor , amikor a fizikai járás első lépéseit tanulja, hanem akkor, amikor az internetes sztrádán kezdi a járás megtanulását. És ez bizony ma igen korán elkezdődik, mint tudjuk az óvodáskorban. Leckémet megkapva saját lányaim vonatkozásában, gyakoroltam eme hozzáállást tanítványaim dolgában. Így kezdtem velük járni az online játékok világában, így kezdték merni behozni hozzám az általuk megismert , és kedvelt különböző videó játékokat. A kölcsönös bizalom mentén pedig kialakulhatott közöttünk egy párbeszéd, amely során megpróbáltam ízlésvilágukat a szép, hasznos felé irányítani. Azaz kiválogatni azokat a játékokat, amelyek nekik élményt, izgalmat nyújtanak, de nem ártanak számukra. Így került napi tevékenységeink közé a Minecraft játéka is. 
Visszatérve a kerekasztal -beszélgetésre,- név szerint Siriusra,- igen nagy örömöt jelentett számomra, hogy ő lett a mi kerekasztalunk kiválasztott YouTubere. Hosszú órákat néztem videóit, hallgattam humoros, fordulatokkal teli szavait, ámultam azt a tudást, amit a játékon keresztül átad ifjú, kamasz rajongóinak. Eközben különös gondolatok forogtak fejemben. Odaképzeltem őt, amint a katedrára ül, s ott stream-el, játszik fergeteges hangulatban, - akár egy fizika, történelem, matematika, vagy vizuális kultúra tantárgy keretében... Anélkül, hogy bárki kollégámat megsérteném, írom, hogy igen, ezek a ifjak tudnák alapjaiban megváltoztatni a 21. század iskoláját. Azok az ifjak, akik a valódi értékeket , a valódi tudást birtokolják ugyan, de csüngnek rajtuk sok tízezren. S hogy miért? Azért talán, mert az ő nyelvükön szólnak, hozzájuk szabottan, humorral, játékkal. Úgy gondolom, ezek az ifjak kerestetnek. Azok, akiknek valamiféle küldetéstudatuk van a mai, sok nehézséggel, úttalansággal küzdő gyermekekkel, fiatalokkal kapcsolatban. Igen, ők tudnának segíteni , de nemcsak gyermekeinknek, hanem nekünk is, azoknak a pedagógusoknak, akik  kívánják a megújulást. Nagyon gyümölcsöző lehetne ez az összefogás! Ezért voltam végtelenül boldog, hogy a Sors ismét meglepetést hozott. S ugyan  korban több 10 évvel előrehaladottabban is, de ott ülhettem a PlayIT MOZDULJ GAMER MOZGALOM színpadán azokkal az ifjú szakemberekkel, és Siriusszal, akik értik és meghallották  kor szavát, s tudják, hogy az oktatás megújítása, gyermekeink motiválása, a gamification, a játékosítás. 
Eme blogbejegyzés nem engedi meg, hogy a kerekasztal - beszélgetésről részletesen írjak. Ám utólag látható, hallható lesz minden, hiszen felvétel készült róla. A magam részéről annyit mondhatok, hogy nagyon örültem mindannak, ami szóba került a beszélgetés során. Örültem, hogy kortól függetlenül egy csapatnak éreztem magunkat. Mosollyal, derűvel, az együttműködés szép reményével búcsúztunk el egymástól. Ahogy lejöttünk a színpadról, mondanom sem kell, Siriust gyermeksereg várta, hogy autogrammot kapjon tőle, egy közös fotót készítsenek vele s legalább egy mondatot válthassanak egymással. Örömmel néztem a "rajongást", meghallva egy-egy mondatot. "Sirius, mindig nézlek, nagyon szeretem, amikor a Minecraftban játszol"... 
Siriusztól én is kértem autogrammot, s egy közös fotót... Viszem a gyerekekhez. Nem titkolt vágyam vele, hogy inspiráljam őket arra, hogy olyan You Tubert hallgassanak, nézzenek, akinél pl. a káromkodás nélküli beszéd az egyik értékrend. Ismerve az interneten való párbeszédeket, ez egy külön kiemelésre méltó viselet.

Reményem, hogy megint egy lépéssel előre tudtunk haladni abban a szinte átláthatatlan dzsungelben, ahol csak bozótvágó késsel a kezünkben tudunk megbirkózni az előttünk lévő akadályokkal. Ez a "kés" most a mi kezünkben van, amivel el tudunk hárítani magunk elől minden tornyosuló veszélyes csapdát, hogy egy csodás új, boldog világ felé tudjuk terelni közös erővel, összefogással a még úttalan, szépre-jóra vágyó ifjúságunkat.

Ebben a nemes munkában kaptam a PlayIT kerekasztal - beszélgetése kapcsán egy ifjú munkatársat Siriusban, akitől elbúcsúzva csak ennyit mondtam: "remélem,  még találkozni fogunk..." Ő ezt barátságosan, mosolyogva erősítette meg szavaival.




Fotó: Tóth Norbert

2016. április 29., péntek

A Digitális Témahét különdíja: Lego Robotok érkeztek az Anyahajóba


Nagyon szeretem az innovációt! Elkötelezett híve vagyok az élethosszig tartó tanulásnak, ám mindez ideig úgy gondoltam, hogy én már csak külső szemlélője leszek a robotok izgalmas, furcsa, futurisztikus világának. Ez addig a pillanatig így volt, míglen "ölembe nem pottyant" a Digitális Témahét különdíja: 2 LEGO Mindstorms EV3 robotkészletből álló csomag. Horváth Ádám, az IVSZ oktatási igazgatója adta át az értékes ajándékot 2016.04.26-án, a budapesti, VII. kerületi Baross Gábor Általános Iskolában rendezett ünnepélyes díjátadó rendezvényen:

A kép forrása: http://bit.ly/1WWbjXZ
 Megvallom, az esélytelenek nagy nyugodtságával pályáztam a projektünkkel, hiszen láttam, mekkora tábora lett a Digitális Témahét nagy csapatának.(Utólagos megjegyzés: időközben a link a következő év Digitális Témahetére mutat.) Napról-napra születtek meg a kiválóbbnál-kiválóbb projektek, amelyeket az esemény Facebook oldalán kísérhettünk figyelemmel. A Témahétről készült összegző infografika mindezt ékesen bizonyítja. Ismerjük, amikor egy versenyértékelésnél ezt halljuk: "a zsűrinek nem volt könnyű a dolga"... Csak az általam ismert projekteket nézve is úgy gondolom, ez a mi esetünkben sem volt másképpen. Hiszen egy ilyen nagy vállalkozást végig vinni egy héten át, kiváló teljesítmény egy pedagógustól, vagy egy pedagógus csoporttól. Szívem szerint mindenkinek osztottam volna lelkes munkájáért különdíjat. De ez nem történhet meg a valóságban, így csak innen , eme kis blogomból küldöm minden velem együtt dolgozó Kollégának, akár nyertes, akár a nem nyertes csapat is, őszinte elismerésemet és gratulációmat. S hogy most éppen mi is bekerülhettünk a boldog nyertesek közé? Az Égiek ajándéka, amellyel megint csak segíti a mi kis Anyahajó Stúdiós munkánkat. El kell, hogy mondjam, kicsit úgy jártam most, mint aki egy nagy lottónyeremény után zavarba kerül, hogy mit is kezdjen a nagy pénzzel. Néztem a két szép Lego Robotos dobozra, közben máris azon töprengtem, hogyan is lesznek ezekből a számtalan alkatrészekből működőképes robotok???  Persze ez nem így volt a gyerekek részéről. Meglátva az ajándékot, rögtön lettek lelkes vállalkozók... Nem a bizalmatlanság indított arra, hogy szavukban kételkedjek, de feszült figyelemmel nekikezdtem a LEGO Robotok megismeréséhez. Mindmegannyi oldalt megnyitottam az interneten, csakhogy okosodjam a témakörben. Azt nem mondom, hogy neki mernék kezdeni az összerakásnak, de vajmi fogalmam lett a dobozban lévő csodaságról.. Mindazáltal keresem-kutatom, ki az, aki segítene abban, hogy év végéig legalább egy robot életre kelhessen az Anyahajónkban. Remélem, vágyam teljesül. 
Már tudom, hogy az IKT-val támogatott, komplex gyógypedagógiai fejlesztésem egy újabb szintre emelkedhet majd a Lego Robotok alkalmazásával. A kódolás alapjaival, szerencsére már találkoztak kis tanítványaim, hiszen nem is egy Kódolás Órájában volt már részük az elmúlt időkben. S ez a tudás talán kellő alapul fog szolgálni számukra, hogy a 21.századi képességeik szépen növekedjenek a játék megtanulásával. Nagyon boldog vagyok, hogy évekkel ezelőtt ráéreztem arra, hogy a jövő a digitalizáció felé halad, s hogy a sajátos nevelési igényű gyermekek számára ez mekkora mentőöv, mekkora segítő körülmény, hogy akadályoztatásaik ellenére is sikeresek lehessenek mai modern világunkban. Külön öröm számomra, hogy pont a minap került kezembe napi internetes sajtószemlém során  Gyarmathy Éva írása, amelyben többek között ezt mondja: 

"...Egyre több tehetséges diszlexiás gyerek és fiatal fordul a robotika felé. Egyébként is az egyik jellemző önfejlesztési terület a programozás a diszlexiás agy számára. A robotika pedig még sokkal nagyobb segítség a részleteket, irányokat, viszonyokat nehezen kezelő agy számára. A programozás ugyanis módszerességet, a részletek, viszonyok pontos követését, leképezését kívánja. A hibák pedig gyorsan megmutatkoznak, és a robot különösen vizuálissá teszi ezeket, vagyis nagy segítség, hogy szembesüljön az ember a hibájával, és kijavítsa azt..."  (Forrás: http://bit.ly/23bNawj )

Kell ennél nagyobb motiváció, hogy értelmét lássam a LEGO Robot -tal való játékunknak? Úgy gondolom, a lehető legjobb mottó ez ahhoz, hogy bátran nekikezdjünk a "nagy utazásnak", hogy maroknyi kis csapatunk is szakavatott tagja lehessen egy különleges új világnak.


A projekt a Zuglói Benedek Elek Egységes Gyógypedagógiai Módszertani Intézményben valósult meg. Helyszíne a Zuglói Heltai Gáspár Általános Iskola volt.

Kölesné Németh Máriával, a Zuglói Benedek Elek EGYMI igazgató asszonyával a díjátadó napján



2016. április 24., vasárnap

Igaz-hamis állítások a Sakkpalotában QR kódokba rejtve


Nem kis "dilemma" elé lettem állítva a Digitális Témahét Sakkpalotás projektje után. Ugyanis komoly kihívást jelentett a gyerekek számára a projektproduktumok elkészítése. Nem szerettem volna, ha bárminémű rossz érzés alakul ki bennük a programmal kapcsolatban. Bár az év vége felé közeledünk, de még egy-két Sakkpalotás foglalkozást beterveztem számukra. Azon töprengtem, milyen módon tegyem érdekessé számukra a következő új ismeretet. Mivel a Digitális Témahét több projektjében is megtaláltam a QR kód felhasználását, így elkezdtem gondolkodni azon, hogy én miként tudnám használni most ezt az alkalmazást. Megnéztem a Sakkbolygó erre a foglalkozásra eső adását, amelyben Polgár Judit a magára hagyott királyról tanít a gyermekeknek, és Komár Zsolt ezt a témát dolgozta fel az interaktív tábla szoftverében. Végül a választásom az Igaz-hamis kérdések QR kódokba rejtésére esett. Nyolc kérdés nyolc QR kód generálását jelentette. Itthon kinyomtattam és belamináltam őket, majd a foglalkozás előtt az iskola előtti parkban elhelyeztem valamennyit.
A hozzám bejövő gyerekektől először is megkérdeztem, tudják-e, mit jelent a QR kód. Többnyire ismerték magát a kód ikonját, de többet nem tudtak róla. Kis előzetest írtam erről az Anyahajó blogunkban, amiben elhelyeztem egy saját készítésű QR kódot a Cikk Cakk Sakk Dalt rejtve el benne.  Élmény volt számukra, amikor a telefonomról beolvasták a kódot és felhangzott az ismert dal. Ezután röviden, tömören elmagyaráztam számukra, hogy miért is nem szabad magára hagyni a királyt, és kik tudnak segíteni a mattadásban. Természetesen a kérdések mentén dolgoztuk fel a témát, hogy kint a parkban ők már tudják majd a helyes válaszokat. Többnyire az én okos telefonommal olvasták le a kódokat. Egy-két gyermek használta csak a sajátját ehhez. Kis papírra írták a válaszokat, röviden, vagy I vagy H betűt írva azokra. Ezután bementünk a Stúdiónkba, ahol a Smart Notebook szoftvert megnyitva ugyanezek a kérdések voltak leírva. Itt ellenőrizhették a gyerekek válaszaikat. A megoldásaikról képernyőfelvételeket készítettek, és beillesztették azokat bloghajóikba. Az elkészített QR kódok a következők voltak:









Néhány felvételt is sikerült készítenem a projekt közben, amit egy 3 perces videóban fűztem össze, s nyújtok át itt szeretettel:

Játékos önfejlesztés a Piano Tiles 2-vel



Gyakran emlegetem a Kollégák között, hogy nekem valamelyest könnyebb a dolgom, mint azoknak, akik a kötött tanterv , tanmenet szerint kell , hogy haladjanak. Ugyanis az én dolgom utazó gyógypedagógusként "csupán" a sajátos nevelési igényű tanulók készségfejlesztése. A csupán szó idézőjeles, hiszen nem kis felelősség, hogy kiválasszuk az adott gyermek számára szükséges fejlesztési feladatot, eszközt és hozzá a módszert. Viszont számtalan lehetőség nyílik ki előttünk, ha a dolgokra kellően odafigyelünk. A modern technológiának köszönhetően a lehetőségeink megsokszorozódtak. A pedagógusok félelmetesnek tűnő, és izgalmas kihívások elé lettek állítva. Egyszerű , de igaz megállapítás: "Aki mer, az nyer". Ez vonatkozik ránk is, olyan pedagógusokra, akik egy megváltozott világban, egész más viszonyok között kell, hogy tanítsák a rájuk bízott ifjú nemzedéket. Ha merjük feltételezni diákjainkról, hogy képesek új tudással belépni hozzánk, és merjük elfogadni a megváltozott helyzetet, amelyben esetleg ők tanítanak meg bennünket valamire, akkor nyert ügyünk lehet. Sőt! Egy közös profit származhat a pedagógus és diák együttműködéséből. 
Ennek valódiságát egy példával szeretném megerősíteni, ami az elmúlt hetek tapasztalata a mi kis Anyahajó Stúdiónkban. 2016. januárjától fő projektünk a Polgár Judit Sakk Alapítvány által létrehozott Sakkpalota Program adaptációja volt. Emellett mindig lehetőséget adtam a gyerekeknek a szabad játékra. Közös megállapodásunk, hogy hozhatnak be az Anyahajóba általuk kedvelt online játékokat. Természetesen, a beszélgetéseink alapján tudják , milyen kritériumai vannak annak, hogy az általuk felkínált játékok bekerüljenek a kelléktárba. Tudják, elvárás részemről, hogy a játékosság, az izgalom mellett legyen bennük olyan, amely által ők fejlődhetnek. Így kopogott be hozzám az első kis "fecske" úgy február elején, mondván nagy lelkesen, hogy szeretne mutatni nekem valami érdekeset. Ez pedig nem volt más, mint a címben szereplő Piano Tiles 2 online zongorajátéka. Kis tanítványom azonnal letöltötte a közösen használt tabletemre, és máris indult a nagy produkció. Sziporkázva pötyögtette ujjacskáit a zongora billentyűknek megfelelő téglalapokon, miközben gyönyörű klasszikus dallamokat szólaltatott meg. Én eközben megdöbbenve, s örömtől repesve néztem a tabletre, hiszen eddig még nem ismertem olyan programot, ami ennyire tetszik a gyerekeknek, és ennyi minden csodálatos fejlesztési lehetőség rejlik benne.
E naptól kezdve folyamatos volt a zongorajáték a Sakkpalotás Programunk után. Igyekeztem felvételeket is készíteni, hiszen sokkal többet mond az, ha látjuk a gyermekek játékát, mint hogy én meséljek arról, hogy ők miként játszottak. Február óta gyűltek mappáimban a képek és videók. Időnek szűkiben lévén nem jutottam eddig ahhoz, hogy blogbejegyzést tegyek ez irányú tapasztalataimról. De közeledve a tanév befejezése felé, erős elhatározásom lett, hogy élményeimet megosszam a kedves Olvasókkal. Még mielőtt bemutatnám a hosszú percekből 19 percre lerövidített videót, leírom a Piano  Tiles 2 játék lényegét. A zongora billentyűihez hasonló, fekete téglalapokat, csempéket kell megütni úgy, hogy a fehéreket nem szabad megérinteni. Ha mégis megérintenénk, akkor a a játék véget ér. A játék során egyre nehezedő zenék következnek, így egyre nehezedik a játék, gyorsabb lesz , és egyre több fekete téglalapot kell leütnünk. Minden egyes zongorajátékot egy bizonyos szintig tudunk teljesíteni. Hat szintlépés van minden egyes zenében. Az első az egy csillag, a második kettő és a harmadik három. De ha annyira jók vagyunk, akkor ezek után következik az egy korona, a kettő és végül a három. Ez a maximum szint, amit teljesíteni lehet. Természetesen a pontszám tovább vihető, de nem kapunk már érte több jutalmat, viszont minél több pontunk van, annál jobbak vagyunk. És ezt tudjuk ellenőrizni is. Ha ugyanis a programot összekötjük a Facebook profilunkkal, akkor az listázza az ismerőseink pontszámát. Ha eljutunk egy bizonyos szintre, akkor XP-ket kapunk minden egyes zene végén, amiket  a szintlépésekhez használunk fel. Minden egyes szintlépéssel kinyitunk újabb három zenét. A programot folyamatosan frissítik, így mindig kerülnek bele újabb és újabb zenék. Vannak azonban közöttük prémium zenék, amik már csak pénz ellenében, gyémántért játszhatók. A leírás forrása: Csabi, a GekkPanda: https://youtu.be/Vw4cDb5SIeQ
A játék   a 2015. év android alkalmazásainak toplistáján első helyen szerepel. Eddig több, mint 160 millióan töltötték le az alkalmazást. Különös, és ritka számba menő dolog manapság, hogy a trendi egyben olyan értékeket is képviseljen, aminek én felettébb örülni tudok. De ez most ebben az esetben így igaz. Mindig szomorúság tölt el ugyanis, amikor azt tapasztalom , hogy kis tanítványaim mennyire nem ismerik a klasszikus zene szépségét. Viszont ez a program gyönyörű klasszikus dallamokat szólaltat meg Beethoventől Mozarttól Schuberttől Csajkovszkijtól és a többiektől. , amit ők nagy-nagy kedvvel játszanak , mintha ők lennének az előadóművészek. 
 A játék ITT tölthető le. 
A bemutató videóban feliratoztam azt a sok -sok fejlesztési lehetőséget, amit ez az alkalmazás nyújt a gyerekek számára:

    

Örömmel tettem be Anyahajó kelléktárunkba a Piano Tile 2 programját. Hiszen egyrészt alkalmazásával teljesül az, amire mindig törekszem. Nevezetesen:  számtalan fejlesztési lehetőség van ugyan benne, de a gyermeknek fogalma sincs arról, hogy mi történik. Nem azt éli meg, hogy őt most valaki fejleszti, hanem csupán egyet tud: belefeledkezve élvezi a játékot. 
Örömöm másik része, hogy olyan programot kaptak a gyerekek a kezükbe, amivel személyiségük fejlődhet, ízlésük a szép és jó fele formálódhat. Példa az okos internethasználatra. Így hát: várom az ilyen, és ehhez hasonló remek alkalmazásokat.