2019. február 16., szombat

A kódolás mágikus világa a Minecraft EDU-ban - Kihívás 6.



Nem kis gondot jelent manapság motiválttá tenni gyermekeinket a tanulást illetően. Ez különösen igaz a gyógypedagógiai fejlesztés során, amikor egy késő délutáni órában tér be hozzánk egy kisdiák a napi megfeszített menet után. Számomra mindig öröm, ha ilyen körülmények között mosolyt csalok arcukra, s azt látom, hogy a kemény munka ellenére is jól érzik magukat nálam. Végtére is a jókedv, a humor szerves része kellene,  hogy legyen a gyógyító pedagógiának. A 6-ik kihíváshoz érve kissé bajba kerültem. Egyre komolyabb próbák előtt állt kis Agentünk, amihez egyre komolyabb kódsorokat kellett alkotni. Mint már említettem, nem vagyok járatos a programozás tekintetében, így segítséggel készítem elő a gyermekek számára az egyes küldetések megoldásait. Az első kihívásoknál két kedves Kollégám, Szabó Imre és Izsák Dávid segített megoldani a feladatokat online üzenetekben. Viszont tovább nem akartam már terhelni őket, így megpróbáltam Barnikámat valahogy motiválttá tenni, hogy a robotépítésből szálljon ki most egy kis időre, és tegye magáévá a problémát. Miközben az ötödik kihívást teljesítették a gyerekek, egyszer csak azt mondtam, hogy aki megírja a 6-ik küldetés kódsorát, egy nagy bonbont kap tőlem ajándékba. Tudtam, Barnikám "gyengéje" az édesség felettébb való szeretése. S ekkor, mint a villám ugrott fel Barni a robot mellől, és ült azonnal a laptop elé, mondván, hogy ő megoldja a szántóföld telepítésének gondját. Szerencsés módon éppen Sebi volt bent nálam, akivel Barni nagyon szeret együtt dolgozni. Rögtön maga mellé is kérte, hogy majd Sebivel megírják a programot az Agent számára. Ebből egy fergeteges, jókedvű párban tanulás kerekedett, ahol természetesen Barni vitte a "prímet". Hagytam , hadd "bohóckodjanak", kacagjanak, mert már az önmagában feszültségoldó terápiás pillanatokat jelent. Ezen felül azért láttam, Barni valóban gondolkodik a megoldáson. Próbálkozások, újrakezdések sorozata jellemezte a munkát, miközben huncut módon a bonbon megszerzését mondogatták. És az erőfeszítés sikerrel is járt!

Íme:




Ismert mondás: "Evés közben jön meg az étvágy". Ez történt Barni esetében is, hiszen a jókedvűen, humorosan megalkotott kódsor után ő maga kínálta fel, hogy készít erről egy tutoriál videót társai segítése céljából:




Valahogy így képzelem el  azt a bizonyos kifordított osztálytermet. És még talán hatékonyabb is, ha kortárs által történik az ismeretátadás. Ilyen előzmények után került sor arra, hogy a 6-ik kihívást  az Anyahajó Stúdió Csapata minden tagja
 megoldja. Ennek illusztrálására csupán egy kis bepillantást nyújt a következő rövidke kis felvétel:



Projekttevékenységünk 6-ik állomásának részletes leírása az Anyahajó blogunk, mint digitális osztálytermünk oldalán, ITT olvasható.

2019. február 9., szombat

A kódolás mágikus világa a Minecraft EDU-ban - Kihívás 5.



Immár az 5-ik kihívás teljesítéséről is hírt adhatok, ami igen nagy öröm számomra. Amint már az előzőekben is említettem, mi nem informatika szakkör , avagy informatika óra során tanuljuk a kódolás alapjait elsajátítani , hanem egy gyógyító pedagógia keretében történő komplex személyiségfejlesztés során. Így hát a célmeghatározásom sem az, hogy programozó gyermekeket bocsássak útjukra. Viszont a fejlesztés komplexitását ideális módon szolgálja  egy modern, a gyermekekhez közelálló játékos, tanulási környezet. Ilyen lehetőség a Minecraft EDU is, amely - nem győzöm hangsúlyozni  - számos részképességet fejleszt komplex módon. Nem beszélve az emocionális hátteréről, amely lehetőséget nyújt egy különleges , tanítvány és pedagógusa közötti meghitt kapcsolatra, amelynek valóságos terápiás hatása van. Ennek némi érzékeltetésére hoztam blogomba a most következő, bő öt percet. Főző Attilától és még sok más, elismert digitális pedagógiát gyakorló pedagógustól hallottam számtalanszor, amit én magam is vallok, hogy önmagában a digitális eszközök használata nem jelenthet célt és megoldást a ma bajban lévő pedagógiánkat illetően. Az IKT, azaz az információs és kommunikációs technológia kiválóan szolgálhatja megújult pedagógiai módszertanunkat, ha személyiségünk, elhivatottságunk, szakmai tudásunk, gyermekek iránti szeretetünk segítő eszközeként visszük be kelléktárunkba őket. 

Adrikám lesz főszereplője a most következő bő, öt perces videónak. Látható a fenti képen, hogy kezét kezembe téve figyeli, olvassa az ötödik kihívás kódsorait. Lehet, hogy majd nem is a kódsor marad meg emlékezetében, hanem az, hogy Irma néni mellett ülve, kezét fogva oldotta meg a feladatokat. ...
Ide is illik, amit már több ízben is idéztem blogomban:





A felvétel utolsó részében a háttérből szólal meg Barnikám, aki Édesapjával, Zsolttal együtt átvette Szabó Imrétől és Izsák Dávidtól , segítő Kollégáimtól a kódsorok megírását. Barni már a 6-ik kihíváson dolgozott ekkor, hiszen mindig előre kell mennünk a megoldásokban, hogy a gyerekek számára én magam is érthető módon mutassam be a soron következő küldetést. Barni minden szabad pillanatát, sőt  - halkan mondom - még a nem szabadot is - nálam tölti, csakhogy a robotépítésen és a kihívásokon dolgozhasson. Nem mindig zökkenőmentes eme részvétel, hiszen a kötelező iskolai gyakorlatok néha sérülést szenvednek. De hát ő szegénykém minden percet még ki akar használni , amíg, az ő számára menedékül szolgáló és a sikerélményt hozó Anyahajó Stúdió, Irma nénivel együtt az ő szolgálatára állhat . Tudja, nyugdíjba vonulásom miatt ez már csupán néhány hét ...

Barni csodás módon dolgozza ki - önmagát fejlesztve -  a soron következő kihívások kódsorait. Mérnökinformatikus Édesapjával karöltve, vele konzultálva lesznek készen a végső megoldással. Szívem repes, mert látom, hogy a digitális eszközök megfelelő használata milyen módon segíthet akár egy család kommunikációjában, itt például édesapa és fia viszonylatában. Példaértékű számomra , ahogy segíti kisfiát édesapja, sőt, ahogyan elismeri tudását  egy-egy problémás helyzet megoldását illetően. Barninak sok baja van az iskolával, ezt itt, és most el kell, hogy mondjam... De ebben a vonatkozásban  nincs egyedül , hiszen sok-sok sorstársa volt és van... Itt csupán egy remény éltet, és nem hagy szomorúságban. Napvilágra jött ugyanis napjainkban egy könyv, amelynek szerzője Horgas Tamásné, Zsuzsi, pécsi életem egyik közelálló, baráti ismerőse. A könyv címe: "Sikeres magyar diszlexiások" . Tudom, Barni sikeres magyar diszlexiás, - egyelőre, még sajnos csupán az én szememben... De reményem erős, hogy szülői és pedagógusi támogatással, megértéssel sokak előtt is nyilvánvaló lesz a Csengeri Barnabásban rejlő kincs, tanításra alkalmas személyisége...

Íme az ígért néhány perc, amelyben az ötödik kihívás teljesítése jelenik meg:





Az 5-ik kihívás részletezése megtalálható ITT, azaz az Anyahajó Stúdió nevű digitális osztálytermünkben.

2019. február 2., szombat

A kódolás mágikus világa a Minecraft EDU-ban - Kihívás 4.



A 4-ik kihívásról szóljon most krónikám! Ám mielőtt a részletekre térnék, szükségesnek vélem megemlíteni azt, hogy  - bár a kódolás, programozás alapjaival ismerkedünk Anyahajó Stúdiónkban, - mégsem vagyok informatika tanár, s diákjaim nem informatika órára, avagy szakkörre jönnek hozzám, hanem egy fejlesztő foglalkozásra. Én csupán egy ideális , modern , játékos tanulási környezetet ismertem fel akkor, amikor először találkoztam pályám során kódolást , robotikát népszerűsítő projektekkel, úgymint az Európai Kódolás Hetével, s a Kódolás Órájával. Ezután egyik projekt hozta maga után a másikat, míglen odáig eljutott Anyahajó Stúdió Csapatunk, hogy több hetes, összefüggő , tematikus projektekkel haladunk, amelyek segítségével testre szabottan valósulhat meg a gyermekek komplex személyiségfejlesztése. Tudom, hogy nem informatikusokat neveltem ki munkám során. Nem is ez volt a célom.  De reményem szerint lesznek közöttük olyanok,  akik esélyt kaphatnak megmutatott tehetségük kibontakoztatásához. Nem titok, hiszen akik ismerik videókrónikáimat, tudják, itt elsősorban Barnikámra gondolok. Néhány hét múlva útjára kell őt bocsátanom, hiszen útjaink elválnak  nyugdíjba vonulásom miatt. Keresem a szálakat, kutatom a kapcsolatot, ki lesz az, kik lesznek azok, akik keresztüllátva Barni diszgráfiából fakadó súlyos nehézségein, fel fogják őt karolni, tovább tudják őt majd reptetni. Hiszen az elmúlt három év számos videókrónikája tanúsítja, miként repült felszínre hozott, és tovább ápolt tálentumainak köszönhetően. 
Teljesen nyilvánvaló lett előttem az utóbbi években, hogy mennyire más és más személyiségek vagyunk. Mindenki valami egyedi kincset hord magában, aminek megmutatása feszíti, s ha nem kap erre lehetőséget, milyen súlyos problémák adódhatnak belőle. 
Barnira visszatérve, most olyan lehetőségről álmodom, hogy ne egy  drága pénzen elérhető robotika szakkör pótolja majd az Anyahajó Stúdióban eltöltött éveit, hanem kaphasson mentor szerepet valahol, valaki mellett esetleg, akinek hasznos segítsége lehet . Mert Barni nem csupán a kódolásban, robotikában mutatta meg tehetségét, hanem annak tanításában is, és ez nagyon nagy dolog! Kortársakat ideális módon tudna segíteni, és bátorkodom hozzátenni, a magamfajta nem informatikus, ám az informatikát, kódolást, robotikát alkalmazó pedagógus társaknak is nagy segítsége lehetne. Én magam az ő támogatásával tudtam levezényelni Anyahajós Stúdiós projektjeinket.
Már írtam arról, hogy Barninak lehetőséget adtam arra, hogy bármikor bejöhessen hozzám , és a szoba egyik sarkában elhelyezett asztalnál kedvére építsen az EV3-as robot készleteinkből. Ez így volt az elmúlt héten is. Viszont, amikor szükséges, készséggel feláll helyéről, hogy a foglalkozáson éppen bent lévő társainak segítsen. A most következő videóban is szemlélői lehetünk ennek. 
Szerencsés módon Barni édesapja mérnök-informatikus, aki szintén készségesen , nagy örömmel segít a kihívások teljesítésében. Azt is írtam már az előzőekben, hogy a Code Builder tutoriál világának első felfedezésében két, jószívű kollégám, Szabó Imre és Izsák Dávid segített.  Talán a továbbiakban nem kell őket terhelnem, mert a segítő stafétát Barni és Édesapja, Zsolt vette át a hátralévő küldetéseket illetően.

A negyedik kihívást tehát Zsolt kódsora alapján teljesítettük, amihez némi segítséget Barni is adott a foglalkozások alatt.

16 perc és 50 másodpercbe sűrítettem bele az elmúlt héten történteket. Sajnos nincs olyan technikai felszereltségem, és tudásom, hogy a háttérzajokat kiszűrjem, ezért a Kedves Olvasó elnézését kérem . Délutánonként vannak a foglalkozások, amikor már folyamatosan zsibong a folyosó, Sanyi bácsi érces hangja behallatszik, amikor a portáról a gyermekeket szólítja. De fogjuk fel ezt annak, hogy így életszerű, iskolai a felvétel. Tanít minket is a feladatra koncentrálni, kiszűrve a zavaró hangokat.

A felvételben Barni röviden megmagyarázza a kódolásban használatos funkció lényegét Sebinek, aki szinte szívja magába a Barni által megmutatott ismereteket. Következik ezután Janka, aki döbbenetes számomra. Nem beszélek nehézségeiről, hiszen olyan pozitívumok megmutatója ő, hogy nincs kedvem, sem időm, hogy hátrányait taglaljam... Hatalmas elánnal veti bele magát az előtte álló feladatba. Amit csak lehet, önállóan old meg. Nem volt hajlandó a számára beimportált , kész kódsorral elindítani Agent-jét, kis Ügyvédjét, hanem eltökélten vállalta a sok-sok blokkból álló négy funkciós kódsorok bemásolását. Számomra megszégyenítő módon képes újratervezni. Számon tartva a foglalkozás utolsó percét is, dolgozik, próbálgat, kísérletezget, hogy az általa elképzelt, és kreatívan kiötlött Agenttel való közös felvétel a torony tetején sikeres legyen! Hallani fogjuk szavait:  "Én megoldom!" S ha mégsem sikerül, akkor: " Újratervezés!". "Megoldjuk máshogy! Van idő, 35 van!"
És tényleg megoldotta! Barni itt is mentorként állt Janka mellette.

Viktort láthatjuk a következő percekben. Számomra nem a kis Ügynök, hanem ő a kihívás elsősorban! Tudom, soha nem az lesz a foglalkozás menete, ha bejön hozzám, mint amit előre elterveztem. Tehát Jankám után én is ezt mondtam magamban, amikor Viktorkám a gép mellé ült, hogy: "Újratervezés...!" Igen, mert számára nem az Ügynök próbája a legfontosabb, hanem az a szerepalkotás, amelybe ő fog belebújni az adott feladat során.  El is kezdte kreálni önnönmagát , amely szerint , ahogy mondta, ő a negyedik küldetését, mint egy 2-ik világháborús katonaparancsnok fogja teljesíteni, akinek az egyik kezében tőr, vagy kés van, a másik kezében pedig cigaretta. Mint jó szülő igyekeztem belemenni a játékba, hiszen tudtam, Viktorkámnak most nem is a kódolás megtanulására van szüksége elsősorban, hanem valamiféle terápiás szerepjátékra. Végtére nem ezért vagyunk mi gyógyító pedagógusok? Tehát hagytam, hogy cigit vegyen a katonaparancsnok a kezébe, teljen az a drága idő, és ha nem sikerül a tervem, hát ne sikerüljön, csak ő  a játék révén egy kissé megnyugodjon, megpihenjen. Ugyanis a beszélgetőkörünk első percében ezt mondta rossz hírként, bal kezében szorongatva a kis labdát: "Fáradt vagyok Irma néni. És az  a baj, hogy otthon is fáradt vagyok..." Megszánva szegénykémet, végig gondolva mindent  itt a félévi hajrá közepette, s csak magamban mondtam:  "Nem csodálom Viktorkám, hogy fáradt vagy..." Nem taglaltam meglátásaimat, hanem inkább lehetőséget adtam számára az ellazulásra...

Végül  Dominik következik a sorban. Adottságainál fogva igyekeztem a feladatot testre szabni számára, hogy lépéseihez mérten adagoljam neki az ismereteket. Látom, hálás érte, és amit csak képes, elraktároz ismereteiben.
Még egy megjegyzés, mielőtt a videót beillesztem: a kihívások teljesítése után eddig mindig én szabtam meg, hogy legyen az Ügynökkel való közös felvétel. Ezen a héten ketten is, és éppen Janka és Viktor volt  az, akik kreatív ötletként a felvételt a torony tetejére tervezték. Nem álltam útjukba, és utólag nagyon örülök, mert ez az ötlet igencsak megdolgoztatta kognitív képességeiket.

Következzék hát a felvétel! Kedves Olvasóm! Ha kedved és időd van , térj be hozzánk néhány percre:



A 4-ik küldetés projekttevékenységének  részletezése az Anyahajó Stúdió , osztályblogunkban, 
ITT tekinthető meg.

2019. január 28., hétfő

A kódolás mágikus világa a Minecraft EDU - ban - Kihívás 3.



Folytatva utunkat a Code Builder varázslatos világában, eljutottunk a 3-ik kihíváshoz. Látszólag nem nézett ki nehéznek a pálya, ám valami miatt mindig megakadt a kis Agentem, Ügynököm az otthoni próbálkozások alatt. Szakavatott segítségem, Barni tanítványom sem tudott megoldást adni, így hát ismét online Segítőtársaimhoz fordultam. Nagyon szépen köszönöm, hogy Szabó Imre és Izsák Dávid számos elfoglaltságuk ellenére segítségemre voltak abban, hogy végül is Ügynököm, kidöntve az akadályokat, helyes kódsorral célba jutott. Nagy örömmel meg is írtam projekttevékenységünk következő állomását Anyahajó Stúdió blogomba a gyerekek számára. 
Workshop videókrónikám következő részében hét kisdiákom feladatteljesítéséből mutatok be részleteket, amely ismét képet nyújt ahhoz, hogy lássuk,  milyen fejlesztési lehetőségei vannak egy 21-ik századi tanulási környezetnek. Nem győzőm hangsúlyozni azok véleményével megegyezően, hogy a digitális írás-tudás ma már mennyire elengedhetetlen a most felnövekvő gyermekseregnek. Nem beszélve azokról a súlyos tanulási és egyéb akadállyal küzdő diákokról, akik számára az online világ akadálymentes körülménye életet menthet szinte minden tekintetben. Természetesen, ha kellő időben, kellő odafigyeléssel és szakértelemmel neveljük őket. Egyrészt a manuális írás nehezítettsége már önmagában  olyan falakat épít egy diszgráfiás gyermek számára, amely megakadályozhatja őt abban, hogy az értelmével felfogott dolgokat akár egy dolgozatírás alkalmával is megírja. Személyiségük fejlődése szempontjából pedig nagyon fontos az a sikerélmény, amit a digitális világ-adta lehetőségek között megkaphatnak. Az évek során hozzám járó gyermekek ékes bizonyítékai mindennek. Ismerem, látom küszködéseiket, amelyeket a kötelezően előírt tantárgyi ismeretek elsajátítása során élnek át. Merem állítani, hogy nem a lustaság miatt válnak alulmotiválttá, inaktívvá a tanórák alatt, hanem azért, mert kudarc kudarc hátán éri őket egy-egy számonkérés során. 
Pályám befejezéséhez közeledve, bátorságot véve írom le, hogy egyetértek mindazokkal, akik súlyos bajokat látnak a pedagógia rendszerében. Anélkül, hogy bárkit is hibáztatnék emiatt, úgy látom, hogy valahogy alapjában szükség lenne változtatásra annak érdekében, hogy valódi örömpedagógia működhessen az iskolákban. Tudom, nem egyik pillanatról a másikra fog ez bekövetkezni, hanem lépésről-lépésre. Vágyam, hogy egy olyan iskola születhessen meg Magyarországon, ahol a tanterv megengedi azt a szabadságot, amely széles sávot nyújt a tanulók kreatív kibontakoztatásához. Azaz például lehetőség nyílik ahhoz, hogy  az intézmény egy sajátos nevelési igényű , különböző tanulási zavarral küzdő tanulóban rejlő különleges tehetségek nevelő, segítő, fejlesztő műhelye lehet. Ahol már nem skatulya módon kell neki teljesíteni mindent, amit egy tanterv előír, hanem a legszükségesebb  alapismeretek elsajátítása  mellett szabadon szárnyalhat, fejlődhet előre abban, amit ő , mint tálentumot kapott, és amelyben ő örömét lelheti, s majdan társadalmunkat  előrevivő, annak hasznos  tagja lehet.

A 3-ik kihívás során egy hosszú kódsort kellett  leírniuk a gyerekeknek a Minecraft EDU Kódszerkesztőjébe. Bár nem ők találták ki a megoldást, ám ennek ellenére kemény feladat várt rájuk, amit derekasan teljesítettek. 
A videó megnézése során szemlélői lehetünk annak, hogy miként fejleszthető egy ilyen feladat  során a kitartás, a feladattudat, a figyelemkoncentráció, a sorkövetés, a másolás utáni pontos írás, a szóbeli utasítások követése, az angol nyelv gyakorlása, a viszonyszavak megértése, az irányok gyakorlása, a térszemlélet, a térben és síkban való tájékozódás. Mindez egy olyan környezetbe van elhelyezve, amely önmagában is hasznos. Hiszen a kódolás, programozás alapjaival ismerkedhetnek meg ezen közben, ami már lassan valóban alapfeltétel lesz a jövőben.

A 3-ik küldetés során is igyekeztem figyelni arra, hogy mindenki számára segítséget nyújtsak, természetesen csak annyit , amennyit a gyermek kér tőlem. Mindig boldog vagyok akkor, amikor a munka során ilyen mondatokat hallok: "Tudom!" "Jó! Most már tudni fogok mindent!" Én mindent tudok! " Megmutassam, hogy csináltam?" "Nem kell mondjad Irma néni!" "Tudom Irma néni! Annyiszor csináltam már!" "Irma mama, tudom, mit csinálok!"

Íme  a 3-ik küldetésről szóló videó, amelyben ezek a mondatok is hallhatók: 


2019. január 20., vasárnap

A kódolás mágikus világa a Minecraft EDU-ban - Kihívás 2.



A második kihívást teljesítettük Anyahajó Stúdiónkban az elmúlt héten. A kis Ügynököt kellett mozgatni a gyerekeknek, csak most már nem csupán egyenes úton, hanem fordulásokon keresztül. 
Előző blogbejegyzésemben részletesen is írtam arról, hogy milyen kiváló lehetőség a Minecraft EDU alkalmazása a fejlesztés során. Az ott leírtakat csak megerősíteni kívánja a most következő 41 perces workshop videókrónika, amit a második kihívás teljesítése során készítettem. Csupán kiemelni szeretném azt, hogy a kódsor megírása rendkívüli módon ad alkalmat az irányok gyakoroltatására. 
Utólag végignézve a felvételeket, én magam is elcsodálkoztam azon, hogy a kihívás teljesítése során milyen koncentrált figyelemre van szükség a gyermekek részéről. Átlagosan 20 percen át erős odafigyeléssel ültek a gépek előtt, ki nem lépve a feladathelyzetből. Nekem magamnak is hasznos volt számba vetni mindazt, amit tudniuk kellett a gyerekeknek feladatuk teljesítéséhez.
Először is ismerniük kell saját felhasználónevüket és jelszavukat a Minecraft EDU-ba való belépéshez. Meg kell találniuk saját Code Builder világukat, ahol tudniuk kell azokat a lépéseket, amelyek a Kódszerkesztőt hívják elő, majd a blokkos parancskódsorok  között el kell tudni igazodniuk. Tudni kell nekik fotózni a Minecraft EDU belső kamerájával, valamint  a Képmetszővel is képesek kell, hogy legyenek felvételt készíteni. Tudniuk kell belépni az Anyahajó Stúdió osztályblogunkba, majd onnan saját email címükkel és jelszavukkal megnyitni közös online falunkat, a Padletet, ahova tudniuk kell feltölteni a teljesített kihívásról készített fotójukat. Úgy gondolom, hogy szép eredmény ez a tudás részükről, amit majd tovább vihetnek magukkal, és egy megfelelő élethelyzetben hasznukra válhat a most kódolt tudás. S ha mindezt egy örömteli tanulási folyamat során sajátíthatnak el, az egy külön ajándék mindannyiunk számára. Annak a reményében nyújtom át a következő videófelvételt, hogy érezhető és látható lesz, hogy ezt az ajándékot ízlelgettük az elmúlt héten a második kihívás teljesítése során.

Íme:




A második kihívás feladatainak részletezése az Anyahajó Stúdió osztályblogunk oldalán, ITT olvasható.

2019. január 18., péntek

KICSI FALUNK, avagy még egyszer Kisszékelyről egy cikk tükrében



Szeretettel nyújtom át Kedves Olvasóimnak azt a kis beszámolót, ami a Kisszékelyi Önkormányzat és a Kisszékelyi Kulturális Egyesület lapjában jelent meg a kicsi faluban tett két napos kirándulásunk után. A cikk a 2-ik és a 3-ik oldalon olvasható:



KICSI FALUNK from Ujhelyiné Szeverényi Irma


Maradandó, szép emlékként őrizzük, és visszük tovább azt az élményt, amit számunkra Kisszékely megismerése, a Minecraft EDU-ban való megépítése és meglátogatása nyújtott.

2019. január 14., hétfő

A kódolás mágikus világa a Minecraft EDU-ban - Kihívás 1.



Elindultunk hát a nagy útra, a kódolás varázslatos világába!

Szokásomhoz híven bekapcsoltam kamerámat, amelynek eredménye egy  20 órai foglalkozásról szóló, 3 órás videófelvétel. Ennek a nagy terjedelemnek az a magyarázata, hogy általában megfelejtkezünk arról, hogy az állványon lévő  gép működik. Így nem kis munka itthon ekkora anyagból megszerkeszteni egy rövidített filmecskét, ami hű képet adhat az Anyahajó Stúdiós életünkről. Igyekszem meghagyni a videóban azokat a történéseket, amelyek mások számára is inspirálóak, hasznosak lehetnek. Így kezdtem bele a most készült filmfelvételek megszerkesztésébe is, amely a 3 órás filmből egy summázott, 26 perc 45 másodperces videó  lett. 
Workshop videókrónikáimat azoknak küldöm szeretettel, akik, vagy el szerettek volna jönni órát látogatni hozzám, vagy kértek előadást tőlem az Örömpedagógiámat illetően. Én mindkét verziótól ódzkodni szoktam, hiszen egy nyílt óra veszélyesen elveszítheti spontaneitását, s a gyermekek aktuális állapota pedig törékennyé teheti a foglalkozás sikerességét. Előadást pedig  - úgyszólván - nem szívesen szeretek tartani arról, amit hitelesen, igazán  a gyakorlat tud igazolni. Még egy jól megszerkesztett könyv sem tudja átadni valójában - meglátásom szerint  - azt a miliőt, azt a foglalkozási létet, amit egy örömpedagógia adhat a gyermekeknek. Ezért folyamodtam az elmúlt  - immár több, mint 10 évben  - ahhoz, hogy a gyermekekkel együtt töltött óráimról videófelvételeket készítsek. Több száz összegyűlt filmecske őrzi tevékenységemet, aminek zömét Örömpedagógia blogomban dokumentáltam, némi magyarázatokkal ellátva. Abban a reményben vagyok, hogy lesznek olyan utódaim, szerényen szólva követőim, akik számára segítséget nyújthatnak ahhoz, hogy saját személyiségüket megtartva, örömpedagógiát gyakoroljanak sok kisgyermek örömére és hasznára.

A most következő videó azt igyekszik bemutatni, hogy egy 21. századi, játékos tanulási környezet milyen ideális lehetőséget nyújt egy IKT-val támogatott, komplex, gyógypedagógiai fejlesztéshez.

Azok az utazó gyógypedagógus Kollégák, akik szinte nap mint nap kezükbe vesznek Szakértői véleményeket, amelyek különböző fejlesztési területeket jelölnek meg,  felismerhetik a film kapcsán is, hogy milyen komplex módon kapják meg mindezt  egy ilyen projekt során a fejlesztésben részt vevő gyermekek. Már több ízben is felsoroltam, mi mindent fejleszt egy jól kiválasztott projekttörténet, de itt is kiemelem talán a leglényegesebbeket.

Aktuális, a gyermekek érdeklődési körének megfelelő, játékos tanulási környezetben, informális módon fejlődhetnek elmaradt részképességeik. A Minecraft EDU játéka során kiemelten a térszemlélet, a téri orientáció,  az irányok megtanulása, a szerialitás, a szem-kéz koordináció, valamint számos kognitív képesség fejlődhet. A matematikai gondolkodástól elkezdve az esztétikai érzékeken át az angol nyelvtanulásig, majd a szociális tanulás nem kis mérföldköveit is megjárhatják a multiplayerben játszó diákok. Úgy, mint az együttműködést, a konfliktusmegoldást, a kooperációt, a mások segítését. 
S talán a legnagyobb hozadéka az efféle eszköz- és módszertannak az, hogy lehetőség nyílik a tehetségek felfedezésére még azoknál a gyermekeknél is, akik esetleg súlyos tanulási és magatartászavarral küzdenek. Ezért fontos, hogy a gyógypedagógia területén is alkalmazzuk a legmodernebb eszközöket. A kódolás, programozás, a robotika világa egyre nagyobb tért hódít már most az iskolákban. A jövő pedig szinte kiszámíthatatlan újdonságokat tartogat számunkra. S vannak sajátos nevelési igényű gyermekek, nem is kevesen, akiknek ez a világ közel van gondolkodásukhoz, agyi tevékenységükhöz. Tehát, ha ezekre a pozitívumokra helyezve fejlesztjük őket, akkor sikeres jövőt alapozhatunk meg esetükben.

S hogy örömpedagógia legyen ebből, a saját személyiségünk megfelelő mivoltán felül lényeges, hogy valamiféle "játszótársakká" váljunk a mellettünk ülő gyermekeinknek. S ha nem félünk ettől, hanem képesek leszünk újra gyermekekké válni, az ismeretátadáson felül, valami kivételes szeretet-kapcsolatba kerülhetünk velük. 

A videó első perceiben Andris és Matyi között ültem. Amíg Matyi felfedezte a terepet a Code Builder világában, addig Andris igyekezett első kihívását teljesíteni. A gyakorlat azt bizonyította, hogy annyira különböző szinten állnak a hozzám járó kisdiákok, hogy még a párban haladás is akadályokba ütközik, különösképpen a mostani, a kódolás alapjait tanító projektünk során. 

Tehát az történik, hogy amíg valakivel teljesítünk egy kihívást, addig a másik gyermek valami mást csinál. Ez általában egy kedvenc játéka a tableten, vagy a laptopon, természetesen fülhallgatóval, hogy a tényleges munkánkat ne zavarja. 

A következő percekben Roli és Sebi teljesíti az első kihívást. A Montessori - féle jelszó érvényesül esetükben, azaz: "Segíts, hogy magam csinálhassam!"  Kis útbaigazítás után már hallható is Rolitól: "Tudom! Tudom! Tudom!" Sebi pedig azonnal mondja, ha megérti a tennivalót: "Csinálom!" Velük sem egyszerre haladtam, hiszen képességüknél fogva különböző tempóban dolgoztak.

Zsombi és Adrián következik a filmben ezután. Az ő esetükben teljesen két, különböző személyiségről van szó. Adrián a tőle megszokott, hatalmas elánnal kezdett a kihívás teljesítéséhez. Mindent önállóan akar végezni, de szükséges számára a folyamatos segítség, valamint a  maximális odafigyelés részemről. 
Már írtam arról hogy az egyforma feladatoknál segítségadással  differenciálok. Azaz, akik gyorsabban haladnak, ott inkább a facilitátor szerepet töltöm be. A  lassabban haladóknak pedig szükség szerint adom a segítséget. Így vagyok Zsombival is, aki nagyon hálás, hogy nem kell szorongania, ha nem ért valamit. Megmutatom neki a következő lépést, és már haladhatunk is...

Janka és Panna szintén különböző egyéniség, akik azonban szintén nagyon igénylik a személyes törődést. Kétféle tempóban dolgoznak, így náluk sem válik be a szigorú együtt-haladás kívánalma. Janka ki is mondta, hogy  már a második kihívásnál tartana, ha egyedül haladhatott volna... Ez komoly tanulság volt a jövőt illetően számomra.

Viktor és Domi következik a sorban, akik egyértelműen külön kategóriába tartoznak. Így már azonnal  külön, először Viktorral teljesítettük a kihívást, annak sokrétű feladatát magába foglalva. Öröm számomra, hogy a kis Ügynök alakja, nézése, gyors mozgása  megnyerte mindenki tetszését, hiszen többen is cukinak nevezve őt kacagtak, amikor gyors-léptekkel teljesítette feladatát.
Domi érdeklődéssel figyelte magyarázatomat, kezem járását, amikor mutattam számára a kihívás részletes feladatát. Ő még nem képes önálló tevékenységre, de nyílik értelme, és lassú léptékben ugyan, de ő is képes haladni saját tempójában.

Végül Marci és Ádám látható a videó végén. Őket is segítenem kellett a játék során, de tudom, hogy profitálnak abból is, ha én mutatok be számukra valamit. Ezt évek során tapasztaltam is. Hiszen egy gyermeknevelés során is van olyan, amit többször is megmutatunk, hogy miként kell valamit csinálni, miglen azután gyermekünk azt  önállóan megteszi.
Amikor Marci teljesítette kihívását, a tabletet kérte. Kedvenc ügyességi játékával foglalatoskodott, amíg Ádámmal teljesítettük az első próbát. Rendkívüli módon igyekszik Marci saját teljesítményét megdönteni, amit sikerült ezúton is megtenni. Ezt is hallhatjuk majd a film során.

A felvételben háttérből Barni is meg-megszólal. Ennek az az oka, hogy a Stúdió egyik sarkában, ráérő idejében kreatív hobbyjának hódol, azaz kedvére építhet robotkészleteinkből. Azzal a kéréssel engedtem ennek teret, hogy a 9 hetes projekttevékenységünk ideje alatt készítsen elő számunkra a még hátralévő kis időnkre valamilyen izgalmas projektet. Természetesen őt is lencsevégre veszem olykor-olykor, és majd alkalomadtán felvételeimet be is mutatom. 


Nos hát, következzék a film, amely a kódolás mágikus világába vezet be bennünket, ahol az első kihívást teljesítették a gyermekek:




Projekttevékenységünk részletei Anyahajó Stúdió osztályblogunk oldalán ITT olvasható.

2019. január 8., kedd

Záróakkordok az Anyahajó Stúdió életében, avagy utimorzsák a diákok kezébe...



Közeledve egy életszakasz végéhez, két érzés működik bennem. Az egyik, amikor a karmester a zenemű zárásának pillanatait vezényli, koncentrálva a csodás befejezésre, a másik, amikor egy gondos anyuka még az utolsó pillanatokban is azt nézi, mit is csomagoljon be hosszú útra induló gyermekének. Valahogy így vagyok én most, amikor már csak néhány hét van hátra ahhoz, hogy méltóképpen zárjam be magam mögött kedvelt Anyahajó Stúdiómat, s bocsássam útjára azokat a kis tanítványaimat, akik rám bízattak az elmúlt évek alatt. 
Sok szép és - reményeim szerint - hasznos projektet tudhatunk magunk mögött, ám ennek ellenére sem hagy nyugtot a lelkem, hogy valami újjal, valami maradandó értékkel ne lepjem meg még a hozzám járó gyermekeket. Nem kellett sokat gondolkodnom, hiszen - ahogyan mondani szokás - a téma az utcán hevert... Ugyanis régóta dédelgetett vágyam, hogy a Minecraft EDU-ban lakó kis Agenttel, Ügynökkel megismertessem  játékos kedvű diákjaimat. Befejezve az Abacusan ArTeC robotika 10 hetes projektünket, rögvest belevetettem magamat a Minecraft EDU játékába, azaz a játékon belüli programozás "tudományába". Voltak már ugyan előismereteim a témakörben, hiszen a Microsoft Tanári Közösségének oldalán  több kurzust is elvégeztem erre vonatkozóan, amiről ITT és ITT írtam is Kedves Olvasóimnak. Mivel - szerencsés módon -  a játék új fejlesztéseken ment keresztül, így új kurzusok is megjelentek az internetes oldalon. Nem volt mit tennem, hát "ifjúi hévvel" azonmód belekezdtem, és ami fellelhető képzés volt ez ügyben, azt mind el is végeztem.
Íme a bizonyíték, ami nagy örömöm is egyben:






A kurzusok elvégzése után boldogan konstatáltam jelvényeim, Tanúsítványaim szaporodását:


Ám lelkesedésem alaposan csökkent a terepre érve... Ugyanis, amikor valóban mozgatnom kellett  a kódok írása során Ügynökömet,  - katonásan bevallom - számos kudarcot éltem meg. Tudjuk, ismerjük, a papír még nem minden. A gyakorlat során kell bizonyítani ismereteinket. Nem akartam feladni, hiszen olyan csodás kilenc hetes projekttevékenységre leltem, ami pont a mi hátralévő időnk kitűnő kihívásának ígérkezett. Vannak önzetlen Segítőim  - hála nekik - az online térben. Nem restelltem hát Szabó Imrének írni, kérve kisegítő tanácsait. Nem csalatkoztam benne, szélseben repült felém válasza, ami rögös utamon tovább segített. Így jutottam el odáig, hogy megszületett január 7-ikére a kilenc hetes projektünk programterve, amelynek címe:

A kódolás mágikus világa a Minecraft EDU-ban

Az Anyahajó Stúdió blogomban, internetes osztálytermünkben, azaz ITT  részletezem  projekttevékenységünket, amelyet majd hétről-hétre vezetek. Ez a felület Örömpedagógia blogom oldalán is elérhető a Kedves Érdeklődőknek. 


Kilenc hét... S majd március közepére érve lesz még néhány hetünk arra, hogy a meglévő, Digitális Témahéten nyert Mindstorms EV3-as robotjainkkal  fejezzük be nagy közös játékunkat  Anyahajó Stúdiónkban...

De most elkezdődött számunkra az újabb nagy utazás, azaz hogy meghódítsuk a Minecraft EDU-ban lévő kódolás varázslatos világát. 


A tegnapi napon az első kis "fecskék" az első kihívásukat már teljesítették:



Online faliújságunkon kezdenek gyűlni a képek, amiket egy-egy challenge teljesítése után a Minecraft EDU-ban lévő kamerával fotózunk le:

Made with Padlet

2018. december 23., vasárnap

Egy nyertes pályázat története, avagy hogyan jutottunk el Kisszékelybe...


"Vannak életünkben  olyan események, amiket nem tudatosan tervezünk meg. Haladva a hétköznapok sodrásában, egyszercsak különös összefüggésekre leszünk figyelmesek. Ilyenkor szoktuk felfedezni, azt, hogy a szálak miként futnak össze. Ezt szemlélem, mondhatnám csodálom a  2018 -ik esztendőbe lépve. Anyahajó Stúdiós kis Csapatommal együtt három olyan, egymással szoros összefüggésben lévő esemény részesei lehetünk, amelyről az égi jelenségek hármas együttállása jut eszembe..."
Ez év februárjában írt blogomból idéztem e néhány sort. Nem véletlenül tettem, hiszen ugyanezekkel a gondolatokkal szeretném zárni is a 2018-ik évet. Nem kívánom ismét leírni azt a három, egymással összefüggésben lévő eseményt, amelyre fentebb utaltam, hiszen ITT részletesen olvasható róla. 
Nagy örömünkre szolgált, amikor a Kisszékelyi projektünkre megkaphattuk a Digitális Témahét Kiemelt figyelem különdíját, amelynek eredményhirdetése ITT található meg.  Viszont majdhogynem téves címzettként éreztem magamat, amikor a Miniszterelnökségtől kaptam egy levelet, amelyben projektünkért 1 millió forintost támogatást nyerhettem:



Amikor világossá vált előttem, hogy valóban én vagyok a címzett, hatalmas örömkacagásba törtem ki, valami különös módon örültem a jó hírnek. Eufórikus hangulatom csakhamar csökkent , hiszen megkezdődött az adminisztráció, előttem ismeretlen, sok-sok akadállyal teli rögös útja. Hosszú hetek, mondhatnám hónapok teltek el, míglen minden dokumentum a helyére került, s az általam megálmodott kisszékelyi utazás összes szervezési procedúrája egyenesbe jutott. Őszinte szívvel köszönöm mindazoknak a segítségét, akik a dokumentációkban s az út előkészítésében támogatóim voltak. 
Amikor megtudtam, hogy ez év decemberében meg kell valósítanunk programunkat az elszámolások miatt, nem tagadom, megijedtem. Hiszen féltem a téli utazás veszélyeitől, és egyáltalán a kirándulásunk sikerességében bizonytalankodtam. Most azonban, már visszatekintve az eseményekre, csodálom azt az időzítést, ami megszabta indulásunk napját. Mint ahogyan a képek és videók tanúsítani fogják, ennél szebb táj egyetlen, más időpontban nem fogadhatott volna minket Kisszékelyben , mint ez év december 15-én. Ezen a napon érkezett meg ugyanis a sokunk által hőn epedve várt hóesés. Nem kell bizonygatnom, hogy a gyermekek mennyire örültek ennek, és gyorsan hozzáteszem, mi felnőttek sem éreztünk másképpen. 
Jöjjenek hát most sorba a  képek, videók és egyéb dokumentumok, amelyek talán érzékeltetni fogják azt a csodás élményt, amit a kisszékelyi utazásunk során kaphattunk kicsinyek és nagyok egyaránt.

Álljon itt elsőként az a meghívó, amit küldtem Pajor Ágnes Kisszékely polgármester asszonyának, valamint a falu lakóinak:


Úgy gondolom, hogy a fotók és filmek sokkal inkább át fogják adni mindazt, amelyben december 15-ikén, és 16-ikán részünk lehetett ott Kisszékelyben. Így hát nem is szaporítom szavamat tovább, hanem következzenek az elkészült felvételek.

Szeretettel nyújtok át egy zenés, képes albumot, ami a két nap rövid, hét perces összefoglalója.
A fotókat többen is készítettük, hiszen két gépem is kézről-kézre járt a gyerekek között, no meg szülői fotók is gazdagítják a képes albumot:



S most következzenek a videók! Két részes a filmes krónikám , hiszen az események így jöttek sorban két álló napon át.

Íme az első rész:




A következő bemutató a Projektzáró és díjátadó ünnepségen levetített prezentációt tartalmazza:





S íme itt van a Frenyó Béla által írt, és előadott kisszékelyi köszöntővers



És íme a második rész:




Megköszönve Őriző Angyalaink kíséretét, érkezhettünk haza Kisszékelyből. Másnap az iskolai nagyszünetben gyorsan összehívtam azokat a gyermekeket, akik nem tudtak velünk utazni, és egy rögtönzött kis ünnepségen átadtam számukra az ajándékokat, valamint ők is ehettek a magunkkal hozott tortából, süteményekből:



Krónikám végéhez közeledve szólnom kell még valamiről, amely már nem szervesen Kisszékely története., ám meggyőződésem, hogy a "csillagok együttállásának" ékes tanúságtétele.
Úgy történt ugyanis, hogy Szakál Györgyi Igazgatónőm, elolvasva kisszékelyi programunkat, meglátta, hogy kislányom, Niki is a fellépők között van. Ismerte már szép gitárjátékát az internetről,  így szíves meghívást küldött feléje, hogy alkalomadtán játszana-e intézményünkben. Ő szívesen vállalta, amit Csuka Veronika , az utazó gyógypedagógusok vezetője, azzal plusszolt fel, hogy azt kérte, tegyünk Niki játéka mögé olyan képeket, amelyek a kisszékelyi utazásunk alatt készültek. Örültem az ötleteknek, szíves meghívásnak, aminek az lett a végeredménye, hogy szeretett kiscsaládom összes fellépője osztozott velünk örömünkben  a Zuglói Benedek Elek Óvoda, Általános Iskola, EGYMI karácsonyi ünnepségén. 
Niki és Zalán azokat a dalokat adta elő, amelyeket a projektzáró ünnepségen játszottak Kisszékelyben. Párom, Béla viszont az aktuális helyzetnek megfelelően másik dalt választott a Kisszékelyen előadotthoz képest. 

Mivel ez az esemény az intézményünk karácsonyi ünnepsége keretében történt, így természetesen  a Kollégáim által előadott dalokat is videóra vettem. Ők énekelnek a felvétel első részében, majd kiscsaládom utánuk következik a sorrendben:



A felvételben elhangzott dal Frenyó Béla által írt fordításban:



Karácsony Szent estéje előtt néhány órával írom e sorokat. Számomra karácsonyi ajándék mindaz, amiben Kisszékelyben részesülhettünk.

S hogy a Minecraft EDU-s történetünket éppen egy ilyen verssel fejezem be? Ez valahogy így alakult, de nem bánom, hiszen nekem is volt egy álmom, amely megvalósult Kisszékelyben...
S hogy mit hoz még a jövő, - ezt nem tudhatom... Csupán a kérésem, kívánságom, hogy ha eljön bármelyikőnk életében is a szenvedés, a fenti vers valóra váljon! Ez lenne az én legnagyobb karácsonyi ajándékom!



A fenti kép azt a posztert tartalmazza, amelyet a projektzáró ünnepségen és díjátadón adtunk át Pajor Ágnes polgármester asszonynak. A posztert Fodor Károlyné, Erzsike néni  készítette. 

2018. december 8., szombat

Minecraft sztori az Anyahajó Stúdióban Abacusan ArTeC robotok alkalmazásával 26. Karácsonyi történet a projektzáró ünnepségen


Az Abacusan VándoRobot Progamunk utolsó, 10-ik hete éppen egybeesett a Kódolás Órájának világméretű eseményével. Projektünkkel ide is beregisztráltunk. Így, egy szép, kerek egésszé formálódott tevékenységünk. Projektproduktumnak egy Minecraft sztorit ígértünk, s mivel tudtuk, hogy munkánk befejezése éppen karácsony előtt lesz, ennek apropójaként egy kis karácsonyi történetet készítettünk. A tíz hét alatt 19 diákkal heti 20 óra foglalkozás keretében építettünk, ötleteltünk, programoztunk , forgatókönyvet írtunk, blogot vezettünk, videót forgattunk, szerkesztettünk, és vágtunk. Egyszóval, munkás, élménydús, színes heteket hagyunk magunk mögött, amelyek remek lehetőségei voltak a komplex személyiségfejlesztésnek, csapatépítésnek.

Jó szokás szerint elkészítettem a gyerekek számára az okleveleket, amelyeknek alapformáját a code.org oldaláról mentettem le. Testre-szabtam mindenki számára névre szólóan. Ráírtam projektünk nevét, majd az általam készített QR kódot is beillesztettem, ahova a projektproduktumunk videóját rejtettem el, ilyeténképpen:
Íme az oklevelek:



Egyet ki is emelek belőlük. Ki más is lehetne, mint projektvezetőnk, Barnikánk oklevele:


Nagy várakozás előzi meg mindig azt, hogy mi is lesz a projektzáró ünnepi süteménye.
Igyekeztem változatossá tenni a repertoárt. Ezúttal is olyat sütöttem, amit még a gyerekek nem ismertek. Pillangó a neve, s el kell, hogy mondjam, most sem kellett felettébb kínálni az ünnepelteket.



Vendégeink, az Abacusan Stúdió vezetői, Büti István és Sugár Sára, munkatársukkal, Klement Krisztinával érkeztek meg december 7-én a projektzáró ünnepségünkre. Igen kellemes, meghitt órákat tölthettünk együtt. Szavaim helyett álljon itt néhány perc, ami csupán kis keresztmetszete az ünnepünknek. A bemutatott Minecraft sztori, azaz Karácsonyi történet videójából csak néhány mozzanatot vettem bele a filmecskébe, hiszen bejegyzésem végére teljes egészében mutatom be.

Így ünnepeltük hát december 7-én az Abacusan VándoRobot Programunk befejező napját:





 S most jöjjön a projektproduktum, amelynek címe: Karácsonyi történet





Elbúcsúztunk hát a 10 hétre kapott ArTeC robotoktól. Két kis szárnysegédem, Barni és Adrián segített az összecsomagolásban. Együtt vittük a kocsihoz a készleteket, majd átölelve Ajándékozóinkat, búcsúztunk el. 
Ismét elmondhatom, nem csupán robotokat kaptunk  erre a tíz hétre, hanem maradandó barátságot, amely a tíz hetet túlmutatva megmaradhat mindannyiunk számára.

Kedves István! Kedves Sára! Kedves Krisztina!

Az Anyahajó Stúdió kis Csapata nevében is köszönjük szépen ajándékotokat!

S ha ki is vándoroltak a gyerekek szívéhez nőtt Minecraft világ lakói, Alex, Steve, s a megszelidített Creeper, valamint saját játékos karaktereink, de élményünk , s a megszerzett tudás miénk marad, no meg a 26 videókrónika, amelyet Örömpedagógia blogom őrizni fog mindenki számára.

Egy Minecraftos csoportkép álljon itt a tíz hét emlékeképen:



S az történetet megalkotó Csapat a maga valóságában:




2018. december 2., vasárnap

Minecraft sztori az Anyahajó Stúdióban Abacusan ArTeC robotok alkalmazásával 24. Adrián bemutatója



Adrián csapatunkban a "meglepetések embere"... Mindig tartogat számunkra valami olyat, amire nem számít az ember. Nem mondom, ez nem jelent az iskola köreiben mindig osztatlan sikert, így neve  nem-igazán fényesen cseng köreinkben. Közelebbről megismerve őt azonban megtalálhatjuk  a szívéhez, lelkéhez vezető kulcsot , amelynek eredményeként különleges személyiséget ismerhetünk meg benne. Látszólag egyszerű a "recept", amely nem más, mint maga a lelemény, az empátia, egyszóval a  szeretet. Ennek megvalósítása azonban sok munkával jár, amely részünkről olykor az önmagunk terveiről való lemondást, hosszútűrést kíván. Őszintén szólva ennek a fiúcskának az óráira készülök legelszántabban, hogy a lehető legjobbat hozzam ki együttműködésünk perceiből.
Adrián bár szerdánként jár hozzám, de a hét minden napján találkozunk, hiszen folyamatosan keresi a velem való találkozás lehetőségét a folyosón, és persze benyitva az Anyahajó Stúdió ajtaján. Ez utóbbira kemény szabályokat kellett hoznom, mert a többiek foglalkozását nem engedem azért ő általa megzavarni. Egy szó, mint száz: legutóbbi találkozásunk során is, mint általában mindig, új ötlettel érkezett hozzám. Mondanom sem kell, terve , kérése nem egyezett meg az általam előkészített projekttevékenységgel. Önuralmamat elővéve végighallgattam őt, amely során elmondta, hogy most ő egyedül szeretne egy robotot megépíteni, és azt beprogramozni. A megépített robotokon kívül szerencsére volt még a készletben erre lehetőség, így igen-t mondtam Adriánkám kérésére.
Ezután, mint már oly sokszor, háttérbe vonulva szemléltem munkáját. Öröm volt látnom motiváltságát, elszántságát. Ő kilenc héttel ezelőtt szinte a nulláról indult , ami a robotépítés ismeretét, és programozását illeti, most pedig mint  kis szakértő szerepben lépett elő. S amikor már az óra végén jártunk, jutott eszébe az, hogy vegyem fel gyorsan bemutatóját videóra. Itt is "nyelnem kellett" egyet, hiszen már a következő páros ott állt kint az ajtóm előtt. Vettem egy mély lélegzetet, s bólintva Adrián kérésére, beindítottam okostelefonom videófelvevőjét, és ím ez született meg belőle:



Kezem intésére képes volt befejezni előadását, majd felállt, megpuszilt, és boldogan futott ki a Stúdióból. Utánanéztem, és még visszakiáltott nagy boldogan, hogy szalad Adrien nénihez, informatika tanárjához, hogy elmondja, mit is csinált nálam. Kezében okostelefonján is vitt néhány felvételt, amit munkája közben készített... Tudom, ő most ország-világnak széjjelkürtölte volna, hogy ő nem az a rossz fiú, akit így ismernek, hanem ügyes, okos, rátermett embergyerek. 

A tanulságot ismét levontam magam számára: minden ember boldogságra, örömre, elismertségre , szeretetre vágyik ott legbelül. Csak vannak olyan személyiségek, akiknél mélyre kell ásni, mert viselkedésük, megnyilvánulásaik gyakran bántó, adott estben elviselhetetlennek tűnik. Ám, ha munkánk sikerrel jár, akkor fáradozásaink jutalmául, viszonzásul csillogó gyermekszemeket, kaphatunk. 

2018. december 1., szombat

Minecraft sztori az Anyahajó Stúdióban Abacusan ArTeC robotok alkalmazásával 23."Kiskarácsony, nagykarácsony..."


Mint már előző blogbejegyzésemben említettem, komoly műhelymunkát végez Anyahajó Stúdiónk "stábja" mostanában. Nagy erőkkel készülünk ugyanis a mi kis Minecraft sztorink bemutatására. 
Naponta forgatjuk az apró jeleneteket, hogy majd december 7-én, bemutathassuk videónkat a projektzáró ünnepségen. A Minecraftból ismert Steve a "Kiskarácsony, nagykarácsony..." dallamát fogja megszólaltatni. Ehhez persze "őkelmét" be kellett programozni. Nem volt ám ez olyan egyszerű, hiszen Barnikámnak, aki fő munkaerő a projektben, a kottaírás és olvasás nem éppen  az erőssége. Viszont Marcell zeneiskolába jár. Ennél fogva hamar megoldódott a probléma. Készségesen Barni mellé ült kérésére, és már diktálta is számára a zenei ÁBC-s hangokat. Boldogan szemléltem közös fáradozásukat. Két tanulsága is van ugyanis ennek a dolognak. Az egyik, hogy Barni tapasztalatát gazdagította a tekintetben, hogy - bár kimagaslóan ő a projekt mindentudója, de értéket képvisel a csapatban még  a legkisebb tagunk is.  Marcellkámnak viszont  nagy szüksége van önbizalom erősítésre, így ez az alkalom kiváló lehetősége volt ennek. Mindkét fiú példamutatóan tette dolgát. Barni elismerte Marci tudását, Marcinak pedig dicsérhetjük szíves  hozzáállását.

Íme egy rövidke pillanat, amit ebből a szép páros munkából láthatunk:



Egymás értékeinek megbecsülése és összegzése...
Elgondolkodtam magamban: milyen jó is lenne, ha minden csapatban ilyen szellemiség uralkodna...